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原帖由 SEN 于 2008-12-23 12:24 发表 我是先玩的TP,入了WW,现在考虑是不是需要入OOT,会不会看惯了前两作的画面会不适应OOT的?
原帖由 zhaolinjia 于 2008-12-23 13:03 发表 迷之森偶遇木匠家小孩 ------------------------------------------------------- 这一情节我完全没有印象,可不可以细说一下?
原帖由 iamzelda 于 2008-12-23 15:21 发表 GC复刻版OOT没玩,里笛通关了,但其片尾动画也是支持480P的说。 另外N64的游戏比较重视细节,比如人物影子。像PS2上很多游戏中影子都是一个黑圆了事,这是制作者的态度问题。
原帖由 HyperIris 于 2008-12-24 11:34 发表 233max 机能有硬件点光源就有影子了???? 你学学计算机图形学吧,求求你了。
原帖由 iamzelda 于 2008-12-24 11:04 发表 看看假面和笛子中,林克的影子还是有明显的区别。光源的真假,我不太了解,但N64上也有动态光源的游戏,BIO4没有光源,你不能说N64的机能强于PS2吧。
原帖由 iamzelda 于 2008-12-24 13:11 发表 还是制作方的态度,PS2的很多游戏中人物的影子就是一个黑圆圈,和马力64的一样。其实以为PS2的硬件能做的更好,实现比64做的更轻松。
原帖由 iamzelda 于 2008-12-24 16:12 发表 我以前看过许多TG的战帖,大体是说PS2硬件设计比较灵活,本身没有带什么硬件特效,不像GC、X那样硬件特效固化设计。PS2可以靠CPU中2个额外的运算单元拼命死算,所以说没有硬件光源,但可以软运算,GC8个、X12个都是固 ...