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[wap]看到MH3滿分了我不禁感慨:要是SEGA沒“死”,夢幻之星能達到什麽高度?

引用:
原帖由 趣味第二 于 2009-8-5 13:43 发表
个人感觉MH除了联机是4个人以外,其余游戏体验和PSO完全不同,没有黑PSO
呃。。。你这么说显然玩PSO玩的不多啊
首先,说的是PSO,而不是psu那个渣,更不包括梦幻之星携带版和ds版那两个渣
      PSO             MH
pt——捐红盒工会点数———— 捐战绩村建委会点数
装备——刷成品———— 刷素材合成(打造)
攻击方式——三连击(轻重特殊)——三连击(不同动作)
环境生态——森洞密林高山海岸海底——森洞密林高山岛屿海等等
生物————拉古奥尔生物鸟类哺乳类等等——————多种生物
装备————打孔+插件系统(也就是能装能拆的能力,预防状态等)———珠子(能力,预防状态)
陷阱————PSO的一大创举!!(机器人的能力)————陷阱(只不过是合出来的)
多肢体语言———有——————————————有

武器:这是一系大内容
PSO——                                                    MH——
多武器系统,单体群体攻击,首先这群体物理                 多武器系统,单体群体攻击
攻击在3D动作游戏里面也是个壮举了(1999年)

大剑                                                       大剑
双刀(+匕首)双手武器                                      双刀
最重要的:散弹系枪械!(步枪系的魔弹弓也入内)             弩系(那动作简直如出一辙。。。)
武器的EX(特殊能力,可以对敌人造成各种状态性伤害)         同
武器的增强(除了鉴定时的属性浮动,还有打磨石系统)         改造加强威力


先列这么多,我想即使不了解的人都该明白些了吧
MH3的创新当然也很多,就不一一列举了,而且他把当年PSO遗留下来的很多问题也解决掉了。
譬如200的银行上限 ,杜绝了sega游戏中的鸡肋武器大系,
对钱的应用更自然(PSO里面由于武器装备都是直接掉落,所以mst就是纯败金武器用。。)
20套自定义衣服瞬间换,非常有效率。
总的来说MH是很不错的游戏,游戏体验的重心也确实不同,而且平衡性比pso更好。
但是他的确站在PSO的肩上的(难道你不知道st小组成员被挖到capcom了么--?)
其实梦幻之星在PSU公布的那一刹那就死了

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-8-6 20:55 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • EVAMRX 激骚 +5 基本上我想说的也是这些.... 2009-8-7 14:12

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引用:
原帖由 碎南瓜 于 2009-8-5 15:44 发表
那个时候正在玩2G,梦幻之星出来后玩了几天,那个BOSS战打的实在太尴尬了,整个游戏越玩越尴尬
如果从来没有MH这个系列的游戏,也许梦幻之星能让人玩一会,可是对比一下,差距实在太大了
你玩的那便携版也是从U来的,也是渣作
引用:
原帖由 Leny 于 2009-8-5 15:05 发表
DS Phantasy Star Ø 貌似只有20W
这是渣作

梦幻之星最好的只有PSO(online)
后面的就压根不是那么回事了,不像MH几代下来都是一脉相承的
所以如果没玩过真正的O,可能会对梦幻之星有个不全面的印象。(虽然都叫梦幻之星,但的确是天上和地下的差距)



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PSO是GC和XB上的ep1+2Plus最高
V2平衡性有问题
另外ls的。。换武器打的花哨各司其职很爽啊。。(只要你切换速度够快的话)


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引用:
原帖由 北野天翼 于 2009-8-5 14:00 发表
上一作PSP版的《梦幻之星P》在本土大概卖了七八十万吧,仅次于MHP2 MHP2G和FF7CC排第四,这成绩对于SEGA来说可以了
如果站在SEGA方面应建议《梦幻之星》的新作应该也出到WII上,其实现在梦幻之星和MH在PSP上的玩家群 ...
如果还是psu那么烂的话不如不出
而pso老玩家都玩了稀巴烂了(bb还在运营),so。。不好办啊

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