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[业评] ~~古墓丽影玩一遍删了吧~~

明明一本道,啥时候成沙盘了。除了第一个dlc的怂货开门前有块小场子,就没什么真正开放式随意探索的区域了。
刚打到呼救来一家飞机飞行员被干,不过这我挺纳闷的,怎么营救飞机来那么大个的,来了又有毛用,还不是没地方降落要返航

气氛值得夸,但重复可玩性已经能想像


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引用:
原帖由 hanzo 于 2013-3-18 16:16 发表

古墓全程不捡东西不升级也不影响通关,根本没什么能力是影响流程推进的,小马达拉门这种能力都是强制提供给你的

古墓的传送点的意义不只是给你一个路程概念,而是淡化了线性关卡的局限性,神海哪怕跑一样的路程 ...
不捡残料不升级斧头杀人前那个两人门怎么开的?



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引用:
原帖由 撸一管 于 2013-3-18 14:33 发表
posted by wap, platform: iPhone

服了,玩游戏都能玩出优越感来,古墓是十分精彩的游戏,是我在PS3上玩到的水准媲美OOT的游戏
过誉了,媲美re4才能媲美oot


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引用:
原帖由 愤战TGFC 于 2013-3-19 15:31 发表

现在的动作冒险已经沦落到一款86点综合评定站出来自称首屈一指类型代表了?自己翻翻那些统计站哪个类型前50是从90分起的 RPG FPS?:D
那些自称新古墓为一哥的都对不起动作冒险今年这阵容,任饭很喜欢把塞尔达定义成 ...
愤胸你喷错人了。。。

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