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[新闻] 【WIIU】惊悚重现《零》新作(濡鸦的巫女)9月27号发售(增加高清大图)

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原帖由 yfl1 于 2014-7-18 23:18 发表

随便吧,虽然我觉得现在就确定新作比tp好很炫
那么这12组的结果到底是什么?
4胜3败啊,这还是目前已知的,还有很多未知的呢
说明第一方游戏比GC强啊,还说明什么?
:D 觉得新作会不如TP的在看过发布会的人里应该不存在吧?


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引用:
原帖由 yfl1 于 2014-7-18 23:19 发表

嗯,然后gc赢了?
现在不是在对比wiiu和gc在日本的前景么
首先罗列阵容,可见wiiu比gc的第一方阵容要强,就日本方面的游戏销量来看,也比gc高(gc生命周期中恐怕就大乱斗一个百万)
另外gc当年面对的是ps2,现在是ps4



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原帖由 yfl1 于 2014-7-18 23:24 发表

哪个比gc高?
GC在日本百万大作一个,Wiiu至少有3个,不是高是什么?


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原帖由 伪装同学丶 于 2014-7-18 23:33 发表



我记忆中马里奥开发费2000W左右拿刺客信条COD战神GTA这些3A举例有什么错误?
你要搞清楚我在跟你说WIIU,你不要拿Wii说事了 WII开头的游戏有的卖了上亿份而你家WIIU连个千万级没有
刺客信条从2代开始就投入几 ...
你记忆中,,麻烦你把你的记忆找回来让我看看好吗??笑死了
拿刺客信条说事儿有什么意义呢?不是在讨论mario zelda是不是3A吗?
你扯刺客信条人数多,是啊,作品也多啊。你以为开发费是什么?开发费不就是人力*时长么
任天堂EAD分几个组各司其职,任天堂一共四千多人,一个组没有上千人那么夸张,但开发时间长,这成本不就上去了么?
我在强调开发周期你都不懂?

marioU400w难道少么?你知不知道wiiu装机量才多少?
600w的机器,卖了400w还嫌少?这比例换算到xop3就是1亿销量了,cod那么牛逼不也就1-2kw而已么,还不如马车wii多。

所以你强调销量是什么意思,这和开发成本有关系么?

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2014-7-18 21:05 发表


FF15没有PS3版,PS4/X1对日本人来说跟独占没什么两样了
就算有那一个两个三A,几个第三方跨平台,WIIU的销量还是上不去。
任天堂的第一方基本都算不上3A(开发费用高,制作人员多,广告投入多),又瞧不起3A, ...
对了,FF13在你眼里是3A对吧,麻烦去看看异度pv1+2外加40分钟树屋实机视频,自己比比。
就这两下子也好意思说:任天堂游戏开发成本低,不算3A?

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原帖由 yfl1 于 2014-7-18 23:47 发表

所以你的逻辑是,装机量小--游戏卖得少也牛逼----牛逼游戏能促进装机量-----装机量会比gc多?
日本装机量比GC多我是看好的
所谓的少跟谁比?跟Wii比是不行啊,跟GC比可不少

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引用:
原帖由 GRACES 于 2014-7-18 23:50 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note III
gc还有tos,红侠乔伊。
101,魔女2,零
够了吗?

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原帖由 yfl1 于 2014-7-18 23:52 发表
另外你说的三个百万销量游戏是指什么?我实在不明白你的思路
马u,马8,乱斗,这三个在日本铁定会过百万啊,你觉得有什么悬念没有?

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原帖由 yfl1 于 2014-7-18 23:55 发表

101暴死了啊
红侠没暴死?

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原帖由 yfl1 于 2014-7-18 23:56 发表

马u是送的,这也算?
马8和乱斗过不了
那咱就看看能不能过呗
送的??日本送马U了么?

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引用:
原帖由 yfl1 于 2014-7-18 23:56 发表

所以还有tos啊...
魔女2,101,零啊
三个加起来呗

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另外现在武断的认为Wiiu上没有传说有点早吧???

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引用:
原帖由 GRACES 于 2014-7-19 00:00 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note III
对了,还有史上最良心重制版生化1和原创的生化0
这俩啊,rebio不错0就算了
啪啪乌贼娘和蘑菇队长中任意一款就够了

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2014-7-19 00:02 发表


我一开始说战神升天5000W,WIIU的马里奥单作开发成本有5000W?
我们说的是WIIU没有能战的第三方,你不要捉住3A不放
任天堂第一方都不能带动销量又没第三方WIIU怎么赢?
N64的mario 6000w刀,这是有数的,你跟我说n64不算?
至于mario3dworld和马银1,2有多少,没有官方数字,2000w不是你说的3A标准吗?你要说mario3D版本少于2000w那都不可能的。这么多年了游戏的开发成本和画面机能一直是成正比的。
任天堂唯一能减少成本的地方也就是开发个引擎多做几个别的来平摊一下。比如时之笛—假面同引擎。Tww-TP同引擎。
所以mario3D作品肯定是3A没跑了,如果一个3A都不是的游戏能IGN GS等满分无数,荣登欧美各大媒体综合评分的权威rank榜首宝座,那别人就都别做游戏了。

至于zelda,向来都是不计成本的游戏,这在任天堂本社和GTA是一个级别的游戏,成本比玛丽只高不低,不用说别的,看看今年E3出来的实际画面,开放的世界能做成那样的,P3XO上有几个?同画面水准的哪个不是3A?

而大乱斗也是吃钱大户,大乱斗在NBGI搞了一个300+人的组,从公布到现在几年了?而且因为使用其它作品的音乐图像等,版权费用也是天文数字,这个当年的乱斗X,聪哥还曾经吐槽。

从今年E3看,异度之刃X和帕帕乌贼娘的开发成本也少不了。尤其是异度,试玩视频一出来,场景规模自由度比FF13不知道强多少

至于任天堂游戏的宣传费用,wiifit自己就吃了4000w刀。就算这种大手笔不常有,但足以表明任天堂的宣传预算有多大了。

所以你所谓任天堂第一方没3A不是纯扯吗?

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引用:
原帖由 yfl1 于 2014-7-19 00:04 发表

当然送
你不知道?
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不知道啊,麻烦你普及一下行吗?

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