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风之杖或许不是最好的一作,但绝对是最博大精深的一作.

关于tp我就是觉得任天堂拿出两段极品宣传片来,但是宣传片中振奋人心的部分被还原的连10%都不到
只能说不厚道啊

当年这张图不知道打动了多少人,然而成品呢。。

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2008-11-19 14:39 编辑 ]
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引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2008-11-19 15:04 发表

我咋觉得还原出来了
引用:
原帖由 iamzelda 于 2008-11-19 14:58 发表
宣传片是不是游戏START前的那一段,还好吧。

到底期待TP何种进化,画面的话,GC的机能就这点,超越XBOX不能。
我贴的图是丛林漫步,tp中只有窄路漫步,树在哪里?貌似都在天上,看得到摸不到
游戏start前的那段宣传当然和游戏本身无差别了
我说的宣传片是指2004E3上公布的风杖续作,以及2005年GDC会议上的,共两段
【以下剧透】
最早的影像中可以看到的内容:巨大树洞巨人,震撼夕阳中的野猪群一望无际的平原,阴晦的天空和干枯的树木在闪电的照射下散发出邪恶的气息(正片里面到处都是一片绿意盎然!)
守卫战雾气中森林漫步黑暗中亮着光的海拉尔城(游戏中无论什么时刻去和加浓对决,都一定会转变为下雨的白天)下水道扭曲的灵魂等(游戏中压根就没一个孤魂)
最早的图中可以看到的内容:大量NPC的城镇,非固定视角和皇宫间无读盘衔接,广大平原上的各种天气,广大平原上的四季(缩水为钓鱼屋的4季)
最早的敌人:极具魄力的猪型标配,黑暗中闪烁的敌人,被巨型蜘蛛在山洞中狂追不舍(缩水为一个很没紧张感的大堂boss)
细节不同:蛛丝缠人,敌人死亡之后的炸裂特效(明明是以前的好看为什么要改??)


以上红字的都没在游戏中出现
【结论】:你俩都没看过宣传片:D

如果只是一段概念片也就罢了,问题是当时完成度很高了并且不是cg,而且在05年GDC间又放出宣传片的续篇
这两段宣传片可以说是早期fans对TP的最大了解,然而成品把宣传片中的东西都消掉了

给老婆看视频是她tp通关之后的事,因为前面有风棒子在先,TP她50小时通的,但并没有留下很深的印象,并且有很多不满
我觉得新玩家调毛病比我们在行,毕竟人家没感情,不袒护
后来给另外一个通了TP的mm看视频
两人说的话都几乎一样:我靠!这是TP么。。。!太震了。。

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2008-11-19 17:56 编辑 ]



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我是觉得N既然知道究竟哪些东西能打动玩家,那为什么还要抹掉它们呢
当年发布会的震撼可不是tp能带来的
我想凡是知道那两段视频的fans都会有点失落

如果N能听到我们这些不满,它才会在下一作中更用心,
zelda这几个字应该代表着游戏的极致,不是吗?

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2008-11-19 18:36 编辑 ]


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引用:
原帖由 Leny 于 2008-11-20 09:49 发表
我这么跟你说吧,大凡宣传片,是在游戏还没有正式制作或者完成度只有5%-10%的时候提交给市场部做宣传策略用的。
你看到的宣传片,可能早在半年前就完成了,尽管是一样的引擎,但是是照顾 SCENARIO 特别做出来的,之 ...
可是当年风棒子的宣传片就是和成品一样的--
况且总这样做fans不是会觉得上当么
我比较关心宣传片里面的idea会不会保留下去

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引用:
原帖由 Leny 于 2008-11-20 16:14 发表


我觉得风棍是因为风格上的一致和特异性完全把住了人的眼球
很多游戏在努力实现宣传效果的同时,也会因为系统需求或者实际需要进行更改,FF的64版算是最典型的宣传片了
==取消开发的就表说了。。
画面缩水啥的都能理解,机能问题嘛

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引用:
原帖由 天堂 于 2008-11-21 01:05 发表


个人觉得拐杖最大的贡献就是企图将2D的“方格化”与3D的“无缝化”做一个“统一”,结果完败。

我看WW的宣传片的时候觉得没什么,结果作品还是不错的,看TP宣传片的时候热血沸腾,感觉OOT就这么简单被超越了, ...
【拐杖最大的贡献就是企图将2D的“方格化”与3D的“无缝化”做一个“统一”】
+65535
我也是这么觉得的,风棒子的世界无缝化做的不错,很真实
应该是卡通渲染的优势
TP的道路链接和区域衔接做的非常让人不爽,没有现实中环境自然的过度
而且室内也好室外也好,以前“看到的地方就一定能去”的不成文规定也在tp中丧失殆尽
活动范围急剧下滑,桥不能攀爬也就罢了,室内竟然翻滚都不能
想跳湖还要花20块钱。。
TP的建模和动作有点问题
【看TP宣传片的时候热血沸腾,感觉OOT就这么简单被超越了,结果是OOT的画面被简单地超越了。】
+65535.。。和我感受一样
如果把TP设定中的link用动画渲染做出来那就爽了。。

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引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2008-11-21 14:22 发表
真是爱之深、恨之切啊!
下次老任别拿宣传片忽悠人了

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引用:
原帖由 Leny 于 2008-11-21 16:45 发表


你看,像你,只要祭出宣传片,肯定会有你忠实等待并且购买,再拿来认真通关然后比较。

老任不出宣传片来射杀你简直就不得行啊
不得不说即使在商业上讲,现在的zelda比起时之笛年代的巅峰也差了一个量级
(装机量还更高的情况下)
看这段视频:
http://www.youtube.com/watch?v=yYLerJ8A0DY&feature=related
老外语:To bad how all the good parts never mde it.. D:


我只是想不通,实在是想不通

唯一让人欣慰的理解:牛逼的东西先留着了,然后让一堆新人上上手,挖一下他们脑里的idea,拼凑成TP为wii保驾
然后在wii如日中天的时候再亮出大杀器。。。定乾坤

PS 我只想玩最用心的zelda,如此而已
小人帽2个迷宫就放弃了,因为自认为不够水准

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2008-11-21 17:18 编辑 ]

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