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[其他] 塞尔达传说和暗黑破坏神哪个更牛影响力更大?

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原帖由 zentdk 于 2009-6-1 17:48 发表

207楼解释了你对“塞尔达传说开创了ARPG这类游戏类型? ”的看法?
赞成还是反对呢?
你个小白可以猜嘛


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原帖由 zentdk 于 2009-6-1 17:49 发表
另外我可没说zelda没有影响其他游戏,我说的是没有arpg模仿zelda
嗯小白你好,索尼这巴掌抽的你真响



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原帖由 zentdk 于 2009-6-1 18:21 发表

你说啊,什么游戏?
我说了好几次了,你白就白吧,眼睛也跟着白


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原帖由 zentdk 于 2009-6-1 18:22 发表

我猜你是赞成zelda是arpg的开创者的,对吗?
这个问题要分家用游戏和pc游戏,你尽管揣测

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原帖由 zentdk 于 2009-6-1 18:23 发表
求阿兰多啦模仿(非借鉴)zelda的具体资料
自己go去

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原帖由 zentdk 于 2009-6-1 18:24 发表

我问你,你是赞成的对吗?
你个小白有什么资格问我
尽管揣测
有功夫圆一下您的ARPG事件

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原帖由 zentdk 于 2009-5-31 21:06 发表

没有arpg模仿zeldazelda2倒是模仿了其他的一些rpg,但是效果不好所有作罢了
比较少的模仿zelda的游戏里超越善恶算一个,但不是什么arpg
小白解释解释后半句

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原帖由 zentdk 于 2009-6-1 18:27 发表
我没资格也无所谓,不过半熟就比较惨了,莫名其妙被狗咬...
嗯你这条好狗好多人都想除掉了

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原帖由 zentdk 于 2009-6-1 18:30 发表
zelda2倒是模仿了其他的一些rpg
这个你不知道?zelda2加入了属性数字表示,还有升级概念,就是因为当初dq而起的rpg流行啊
引用:
原帖由 zentdk 于 2009-6-1 16:41 发表
[posted by wap]

另外我实在无奈,连借鉴和模仿都分不清,你还不去医院在这里瞎争个啥……
继续秀自己的白

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原帖由 emotion_x 于 2009-6-1 18:33 发表
影响力扯到销量纯粹蛋疼,PC那盗版率对比任式主机的盗版率,结果正版销量还不分伯仲,全世界知道或者说达到熟悉程度的人,Diablo的肯定比Zelda的多,但你非要说哪个强过哪个,那你纯粹神经病一个,需要杨叔电击。
随便一个网站:
塞尔达传说 神奇小人帽(完全中文版)  [开始下载]
被过滤广告
语言类别:英文 / GBA汉化
授权方式:共享版
模拟软件:GBA
界面预览:
操作平台:2003/XP/2000/Win9x
软件大小:7.17 MB
下载次数:20041

《塞尔达传说姆吉拉的假面》模拟器
文件大小:0B
下载次数:55154
更新日期:2005-11-29 13:11
软件版本:
适用平台:Win9x/Me/NT/2000/XP
软件类型:免费版


仅仅是一个网站哦

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-6-1 18:42 编辑 ]
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随便翻翻




模拟器的威力不容小觑
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原帖由 zentdk 于 2009-6-1 18:39 发表
很简单。借鉴类似忍龙学oot的场景封闭直到战斗结束,也就是对核心系统的补充
模仿就是为了达到和其他游戏某部分一样的效果对原有系统做大幅改动,类似zelda2的视角,迷宫布局(那简直不能叫迷宫了)和升级等,使得z ...
zelda2的视角?你没玩过玛丽啊?
横板卷轴关DQ毛事儿

别继续犯2了。还zelda【模仿】DQ ,用某只小白的话说:充其量是借鉴。

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原帖由 zentdk 于 2009-6-1 18:49 发表

我可没说视角是学dq的,我算是知道半熟等人的痛苦了...
你玩过就知道了,事实上真要说arpg,也只有zelda2算了
模仿就是为了达到和其他游戏某部分一样的效果对原有系统做大幅改动,类似zelda2的视角,迷宫布局(那简直不能叫迷宫了)和升级等,使得zelda2成为了非常特殊的一作



模仿哪个RPG了请问
宫本茂没做过mariobros?
你个小白白的都不认爹了?

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原帖由 zentdk 于 2009-5-31 21:06 发表

没有arpg模仿zeldazelda2倒是模仿了其他的一些rpg,但是效果不好所有作罢了
比较少的模仿zelda的游戏里超越善恶算一个,但不是什么arpg
另外模仿这词儿是你这个小白提出的,给你个例子:阿兰多拉

早在2002年,任天堂公司于NGC主机上推出了一款全新的动作类角色扮演游戏《塞尔达传说-风之律动》,其凭借独特的卡通渲染画风完美塑造出一个活灵活现的知名卡通人物――赛尔达,同时获得日本权威游戏杂志《FAMI通》40分满分的极高评价。

  对于如此知名的角色,仍然会传出网禅的“Wiki事件”,难怪会有人以“赤裸裸的抄袭”这样严重的字眼来予以评价。此后,因人物造型酷似,《MU》开发商韩国webzen公司已于近日遭日本任天堂公司的警告,任天堂发言人公开声称,韩国webzen公司MMORPG网游《wiki》侵犯了任天堂GameCube名作《赛尔达传说:风之律动》的权益,任天堂将使用“正常的步骤”维护自己的权益,并且在“合适的时候施行适当的措施”。 这是日本任天堂公司首次向韩国公司提出保护知识产权要求。

  任天堂公司虽然尚没有在其日本地区的官方网站上对这一事件进行表态,但就通过其韩国代理商大元CI公司发表的公告明确表示:“为了维护自己的知识产权,我们有权对相关侵权者追究责任。如网禅(webzen)公司的新作《WIKI》游戏被证实确实侵犯了任天堂和大元CI公司的知识产权的话必定追究其法律责任。这是任天堂和大元CI对此达成的共识。虽然目前还不想谈具体内容,但如有必要我们必定会采取措施”。


小白别缩卵

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原帖由 zentdk 于 2009-6-1 18:52 发表
另外提醒你一句,不管你的观点是什么...
引用:
原帖由 zentdk 于 2009-5-31 21:06 发表

没有arpg模仿zeldazelda2倒是模仿了其他的一些rpg,但是效果不好所有作罢了
比较少的模仿zelda的游戏里超越善恶算一个,但不是什么arpg
小白,索尼抽的你够爽吗?别跑路啊
引用:
原帖由 zentdk 于 2009-5-31 21:06 发表

没有arpg模仿zeldazelda2倒是模仿了其他的一些rpg,但是效果不好所有作罢了
比较少的模仿zelda的游戏里超越善恶算一个,但不是什么arpg
另外模仿这词儿是你这个小白提出的,给你个例子:阿兰多拉

早在2002年,任天堂公司于NGC主机上推出了一款全新的动作类角色扮演游戏《塞尔达传说-风之律动》,其凭借独特的卡通渲染画风完美塑造出一个活灵活现的知名卡通人物――赛尔达,同时获得日本权威游戏杂志《FAMI通》40分满分的极高评价。

  对于如此知名的角色,仍然会传出网禅的“Wiki事件”,难怪会有人以“赤裸裸的抄袭”这样严重的字眼来予以评价。此后,因人物造型酷似,《MU》开发商韩国webzen公司已于近日遭日本任天堂公司的警告,任天堂发言人公开声称,韩国webzen公司MMORPG网游《wiki》侵犯了任天堂GameCube名作《赛尔达传说:风之律动》的权益,任天堂将使用“正常的步骤”维护自己的权益,并且在“合适的时候施行适当的措施”。 这是日本任天堂公司首次向韩国公司提出保护知识产权要求。

  任天堂公司虽然尚没有在其日本地区的官方网站上对这一事件进行表态,但就通过其韩国代理商大元CI公司发表的公告明确表示:“为了维护自己的知识产权,我们有权对相关侵权者追究责任。如网禅(webzen)公司的新作《WIKI》游戏被证实确实侵犯了任天堂和大元CI公司的知识产权的话必定追究其法律责任。这是任天堂和大元CI对此达成的共识。虽然目前还不想谈具体内容,但如有必要我们必定会采取措施”。


小白别缩卵




某些ARPG,模仿了zelda的界面,UI,道具拆卸与按键对应模式,模仿了过程中的多道具和解迷要素,模仿了俯视视角和全局地图概念。

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-6-1 19:00 编辑 ]

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