小黑屋
原帖由 zentdk 于 2009-6-1 17:48 发表 207楼解释了你对“塞尔达传说开创了ARPG这类游戏类型? ”的看法? 赞成还是反对呢?
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原帖由 zentdk 于 2009-6-1 17:49 发表 另外我可没说zelda没有影响其他游戏,我说的是没有arpg模仿zelda
原帖由 zentdk 于 2009-6-1 18:21 发表 你说啊,什么游戏?
原帖由 zentdk 于 2009-6-1 18:22 发表 我猜你是赞成zelda是arpg的开创者的,对吗?
原帖由 zentdk 于 2009-6-1 18:23 发表 求阿兰多啦模仿(非借鉴)zelda的具体资料
原帖由 zentdk 于 2009-6-1 18:24 发表 我问你,你是赞成的对吗?
原帖由 zentdk 于 2009-5-31 21:06 发表 没有arpg模仿zelda,zelda2倒是模仿了其他的一些rpg,但是效果不好所有作罢了 比较少的模仿zelda的游戏里超越善恶算一个,但不是什么arpg
原帖由 zentdk 于 2009-6-1 18:27 发表 我没资格也无所谓,不过半熟就比较惨了,莫名其妙被狗咬...
原帖由 zentdk 于 2009-6-1 18:30 发表 zelda2倒是模仿了其他的一些rpg 这个你不知道?zelda2加入了属性数字表示,还有升级概念,就是因为当初dq而起的rpg流行啊
原帖由 zentdk 于 2009-6-1 16:41 发表 [posted by wap] 另外我实在无奈,连借鉴和模仿都分不清,你还不去医院在这里瞎争个啥……
原帖由 emotion_x 于 2009-6-1 18:33 发表 影响力扯到销量纯粹蛋疼,PC那盗版率对比任式主机的盗版率,结果正版销量还不分伯仲,全世界知道或者说达到熟悉程度的人,Diablo的肯定比Zelda的多,但你非要说哪个强过哪个,那你纯粹神经病一个,需要杨叔电击。
原帖由 zentdk 于 2009-6-1 18:39 发表 很简单。借鉴类似忍龙学oot的场景封闭直到战斗结束,也就是对核心系统的补充 模仿就是为了达到和其他游戏某部分一样的效果对原有系统做大幅改动,类似zelda2的视角,迷宫布局(那简直不能叫迷宫了)和升级等,使得z ...
原帖由 zentdk 于 2009-6-1 18:49 发表 我可没说视角是学dq的,我算是知道半熟等人的痛苦了... 你玩过就知道了,事实上真要说arpg,也只有zelda2算了
原帖由 zentdk 于 2009-6-1 18:52 发表 另外提醒你一句,不管你的观点是什么...