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OOT果然比WW好玩!!

支线丰富,脉络层叠
曲曲动听,源远流长

媳妇最近在玩,刚过森神殿
因为已经长大成人,已知的能玩还没玩的东西已经成堆了:面具,7年前的暴风之歌,入必死的死亡之山,迷之森偶遇木匠家小孩,
和佐拉公主的的订婚(媳妇还问我,是不是长大了要回来娶她),松软的不知道要干什麽的土壤,随便乱逛逛到的断崖,还有某些地方能看暂时逮不到的金蜘蛛~
:D

当时她玩ww和tp,前者单线程冒险,后者单线程剧情,从来没有如此丰富的体验

这是一个顺序为:ww——tp——oot的非hardcore玩家的评价


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引用:
原帖由 SEN 于 2008-12-23 12:24 发表
我是先玩的TP,入了WW,现在考虑是不是需要入OOT,会不会看惯了前两作的画面会不适应OOT的?
玩进去就适应了
前提是【如果是神游机av输出,万万不可用高清电视玩】



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引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2008-12-23 13:03 发表
迷之森偶遇木匠家小孩

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这一情节我完全没有印象,可不可以细说一下?
“在晚上木匠的儿子会坐在村口的大树下。。。”
“我讨厌爸爸,我讨厌所有人!”
带着狐狸面具时:“长大了可不要像我这样”(也可能记错了)
“小孩子在迷失森林迷了路,就会变成骷髅小子的”
“以前有一个孩子,消失在迷失森林”


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引用:
原帖由 iamzelda 于 2008-12-23 15:21 发表


GC复刻版OOT没玩,里笛通关了,但其片尾动画也是支持480P的说。

另外N64的游戏比较重视细节,比如人物影子。像PS2上很多游戏中影子都是一个黑圆了事,这是制作者的态度问题。
这和态度有啥关系==,这明明是机能的体现
人物影子实时变化的话,是因为有真.点光源
莎木也很明显(超华丽的转身)
GCN的BIO4也很明显(华丽的转身)
移植到ps2上后,bio4就没光源了~(苍白的转身)

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引用:
原帖由 HyperIris 于 2008-12-24 11:34 发表



233max  机能有硬件点光源就有影子了????  你学学计算机图形学吧,求求你了。
硬件不支持影子只能是画出来的,做不出和光源的互动,发帖时动动脑子,求求你了
引用:
原帖由 iamzelda 于 2008-12-24 11:04 发表


看看假面和笛子中,林克的影子还是有明显的区别。光源的真假,我不太了解,但N64上也有动态光源的游戏,BIO4没有光源,你不能说N64的机能强于PS2吧。
bio4有光源的

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引用:
原帖由 iamzelda 于 2008-12-24 13:11 发表
还是制作方的态度,PS2的很多游戏中人物的影子就是一个黑圆圈,和马力64的一样。其实以为PS2的硬件能做的更好,实现比64做的更轻松。
不过之前听说,ps2的硬件点光源只有一个,也有说是6个的,但是游戏中出现的只有一个
因为ps2的多边形理论峰值在加了光源和特效后会极具缩减
加上材质内存小的可怜,估计很难发挥实力吧
而且ps2上每个游戏场景只能用一种高端特效
节选:“鬼武者2,主角居然在一个光线充足的山洞内战斗,而周围却是几个火把之类的照明物”都是假的光照贴图

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引用:
原帖由 iamzelda 于 2008-12-24 16:12 发表
我以前看过许多TG的战帖,大体是说PS2硬件设计比较灵活,本身没有带什么硬件特效,不像GC、X那样硬件特效固化设计。PS2可以靠CPU中2个额外的运算单元拼命死算,所以说没有硬件光源,但可以软运算,GC8个、X12个都是固 ...
。。。上千个ps2游戏中没有一个实现了同屏两个顶点光源的--。。

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同抽。。

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