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日厂死于高清啊

对美式游戏采取不抵制不通吃的态度即好。死亡空间上古卷轴做的再好,始终不能取代尸人塞尔达那种日本游戏独有的感觉


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引用:
原帖由 DarthVadar 于 2013-1-22 17:29 发表

完全是正确的废话,把美式改成日式一样通顺
我是说给日式fans听的,因为重点在于日式fan更喜欢日式游戏带来的感觉



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引用:
原帖由 u571 于 2013-1-22 17:25 发表



论全球影响力和实际销量,欧美游戏完全可以算是普世游戏,11区那些破**玩意出了11区谁他妈鸟?

就是在中国除了任天堂卡婊和色情PC游戏以外日本游戏在中国有啥存在感?
不思进取的落后于时代的低清的任天堂竟然可以在游戏上不落后,不缺存在感,那反而说明日本软件商变成如今这个颓样和技术并不直接挂钩。


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也就是说日本游戏并不是死于高清,而是在更早时就有完蛋迹象了

主贴说PS2时代日厂很嗨皮,我觉得正相反,ps2时代就已经全面退化了。
创意枯竭,同质化严重,几乎没有真正的创新类型。(生化四除外)

游戏销量都大不如前(PS时期)。要不是ds养起几家,日本现在只会更惨。

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到了高清机上,以往并不凸显的打枪盛行起来,只因为这对传统电视玩家来说是新鲜有力的,大部分资源都集中在此类型上,势必做出超越以往的游戏。

而与此同时日厂在做什么?
任天堂,开辟新领域体感,搞低清。
卡普空:生化5,基本上在沿袭4代,但由于4代毕竟在ps2上算全新的东西所以持续力还在,怪物猎人没上高清。鬼泣,逃不出前作的框框。
丧尸围城——新鲜,但续作不力。还有几个试验品和外包货。
NamcoBGI:不停的机战,太鼓,铁拳,山脊,空战,一直没有突破,所以只能混口饭吃。
Konami:我就不说啥了
From:当年xb上的创新型公司,反而保持了活力和创新的精神,也算风生水起
SEGA:继续糟蹋早年品牌,出了个日宅PSO2,家用机方面搞搞投资,发行,只有针对11区的如龙还算有稳定销量,主要靠任天堂的嗟来之食也混的酒足饭饱
KOEI&脱裤魔:没有了主心骨只能合并,不停的无双无双无双,说实话这个公司死了真是纯活该
阿特拉斯:自己有独特的东西,所以还不错


而欧美在这代上积累的财富主要是:美式RPG,沙盘,FPS,TPS,运动类。其它似乎也没有什么突破性进展了。

所以日厂真想突围,就真得搞点自己擅长的,(你做FPS能做的比欧美好?)而且要做精,与此同时还能吸引很多人来玩:剩下的领域——ACT,AAVG,AVG,RAC,JRPG,SRPG,STG,TAB,PARTY
看样子这里面有很多衰败的类型游戏,但,谁想到过MonsterHunter这种混杂了点刷刷和养成的ACT能有今天的造诣?谁想到过一个按键的音乐游戏和看人学跳舞的游戏能卖到几百万?所以机会不是没有,就看怎么做,做的有多好有多新颖,能不能重新定义游戏类型。

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