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其实吧,我觉得美式软饭和日式任饭井水不犯河水,没啥好喷的

日式重头游戏集中一处足够,没必要分流,所以竞争肯定还是有的。

至于lz所说美式游戏和日式游戏,我认为两者的佼佼者互相不能替代。两码事


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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-28 18:14 发表
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中国人骨子里喜欢日本那一套东方专制思维东西的人多
喜欢世界主流文化的人少的缘故
喷了。。。欧美电影饭+任卡饭算什么?



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任地狱卡扑通


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原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-28 16:15 发表
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索饭和任饭有最终幻想,地球,生化,怪物猎人,以及日式游戏话语权等等的纠葛在
现在的FF还真不待见。。。

我觉得欧美游戏老强调电影化,但大部分都和电影没法比,不是画面,演出,镜头调度上的问题,缺乏的是电影中那种气势,情感和细腻的东西。
都不用摆经典的片子,拿漫画英雄片蝙蝠前传2,3出来就干翻一票了
我有时候在想这是不是欧美pc游戏的历史遗留问题。大菠萝2在中国大行其道的时候,大多数人都玩,也确实好玩,每天钻营各种护符刷暗金装备。可这么多年过来了,一想起暗黑2除了这些啥也想不起来,按理说剧情我也都认真看了啊,任务也都做了啊,怎么就没印象了呢?同样ARPG,更早的oot现在回想起来还是很感动,那些场景还是那么清晰,结局两个孩子还是那么美。

一家之言,感觉欧美游戏在这方面也就R星等少数几家的东西有搞头

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2013-2-28 19:19 编辑 ]

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至于FF,现在这德行的FF从8代就埋下祸根了吧?各种装,各种炫,各种站桩,什么都弄的超华丽就是没一样有用的,在代入感和场景气氛上反而缩尿了。这种FF再出下去,早晚把自己玩死。

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-28 19:26 发表

电影化一本道一周目神作的都是索尼那堆第一方独占大作,杀戮抵抗神海战神之流

真正的美式巅峰就是光环,可玩性和战术选择都非常的高

其次质量效应,完全重新定义了RPG,路径选择能自然推动故事不同走向,战斗 ...
神海2确实不错,战神1也很好,但好也不是好在电影的那种细腻上,前者游戏节奏把握的好,攀爬战斗解密衔接的当没有冷场,后者气氛非常到位,剧情出彩,大场景互动的解谜堪称一绝。
但这种素质并没能持续啊。别的俩就不恭维了

黑老只玩过1,开车出来一抬头就湿了。2没玩出感觉就坑了,后面的有时间再补。

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2013-2-28 19:39 编辑 ]

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