小黑屋
原帖由 ages7mark 于 2013-3-11 23:43 发表 我也觉得ss比mh打起来爽,mh的话我第一代抱着大剑走了1分钟,直接就删游戏了,后来2g,p3倒是玩了几十个小时,不算太喜欢,大概觉得节奏太慢了吧,
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原帖由 jpyou 于 2013-3-12 11:15 发表 说几十小时入门太吓人了,那只是对高玩而言,通关才算入门的一种看法。 对大部分玩家来说,一个小时熟悉系统后,基本就能体验到狩猎的乐趣
原帖由 dennis233 于 2013-3-12 11:36 发表 :D 看来几十小时入门神论被群嘲了,不知道哪来的优越感,笑抽 另外我2dos还是玩了20小时飞盘的,估计现在号称mh饭的也没几个从ps2玩起的 当时学生党时间烧的起罢了,如果现在玩最多2小时就飞 mh就是各种慢怎么了,别的游戏没有收刀这类狗屁动作 大部分武器mh打一下的时间人家打3、4下,差距不是一般的大 sb地图设计成一块一块的,换个图读取一次,boss跟疯子一样乱窜 不愧小岛说mh是中学生游戏,哪个正常的成年人禁得起这无意义的烧时间? 明显高节奏高集中高强度、短期可以获得强烈体验的才是正常成年人的生活节奏,mh中学生玩玩就行了
原帖由 dennis233 于 2013-3-12 12:18 发表 你有点会错意,我说mh很多基本的地方都显得很慢,这也是最直观的,出招慢,硬直大 举个FTG的例子,就好比vr战士,动作普遍慢,有人说真实,有人说稳重有力度,这是个风格问题 我知道mh打起来很激烈,人脆皮,bos ...
原帖由 ages7mark 于 2013-3-12 13:32 发表 高集中可能是我受不了的原因之一吧,当然我朋友水平不好玩到50分钟任务失败也能玩的津津有味。大体系当中就个人而言,我觉得合理能接受的也有,觉得不合理不能接受也有,收刀其实我能接受,但是经常打几下收刀追 ...