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[其他] 再来以正视听,关于灵魂献祭

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原帖由 ages7mark 于 2013-3-11 23:43 发表
我也觉得ss比mh打起来爽,mh的话我第一代抱着大剑走了1分钟,直接就删游戏了,后来2g,p3倒是玩了几十个小时,不算太喜欢,大概觉得节奏太慢了吧,
抱着大剑走。。。不会收刀啊,不会翻滚啊,。。嫌慢别用大剑就是了= =


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原帖由 jpyou 于 2013-3-12 11:15 发表
说几十小时入门太吓人了,那只是对高玩而言,通关才算入门的一种看法。
对大部分玩家来说,一个小时熟悉系统后,基本就能体验到狩猎的乐趣
mh入门至少要打倒入门怪吧,粉条可不算入门怪。
3tri的话土沙。
3g的话雌火。

这个门槛越不过去放弃的人大有人在,所以能不能真正理解操作(能不能干掉入门怪)才是真入门

不过几十小时的确夸张,也就10小时吧?

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2013-3-12 11:34 编辑 ]



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引用:
原帖由 dennis233 于 2013-3-12 11:36 发表
:D  看来几十小时入门神论被群嘲了,不知道哪来的优越感,笑抽
另外我2dos还是玩了20小时飞盘的,估计现在号称mh饭的也没几个从ps2玩起的
当时学生党时间烧的起罢了,如果现在玩最多2小时就飞

mh就是各种慢怎么了,别的游戏没有收刀这类狗屁动作
大部分武器mh打一下的时间人家打3、4下,差距不是一般的大
sb地图设计成一块一块的,换个图读取一次,boss跟疯子一样乱窜

不愧小岛说mh是中学生游戏,哪个正常的成年人禁得起这无意义的烧时间?
明显高节奏高集中高强度、短期可以获得强烈体验的才是正常成年人的生活节奏,mh中学生玩玩就行了
MH在拟真方面有自己一套独到的东西,你可以bs收刀,但不能否认这个和吃药硬直这种设定都是大体系的一环。
因为有收刀硬直,所以需要你对时机掌握的更精准。
高节奏高强度高集中,怎么看都是对MH的形容。
高节奏:给你个G位碎龙,一分钟就干死你,你需要在一分钟内做各种判断才能避免死亡。同时很多武器的攻击节奏和移动都是按秒来算的。如果锤子锁 头,倒地追打都需要精确到秒。
高强度:你必须持续高节奏的击打和高节奏的移动才能更快的打倒它。
高集中:随便一个boss,没有五分钟到半小时你都不一定干死,你需要始终保持高度集中,持续躲避和输出才能胜利。

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2013-3-12 12:08 编辑 ]


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高节奏高集中高强度、短期可以获得强烈体验的:


如果你选游戏都是这个标准,你应该最喜欢玩弹幕STG才对

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引用:
原帖由 dennis233 于 2013-3-12 12:18 发表

你有点会错意,我说mh很多基本的地方都显得很慢,这也是最直观的,出招慢,硬直大
举个FTG的例子,就好比vr战士,动作普遍慢,有人说真实,有人说稳重有力度,这是个风格问题
我知道mh打起来很激烈,人脆皮,bos ...
于是忍龙和shinobi现在一个半死不活一个死了?
mh用过双刀没?

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引用:
原帖由 ages7mark 于 2013-3-12 13:32 发表


高集中可能是我受不了的原因之一吧,当然我朋友水平不好玩到50分钟任务失败也能玩的津津有味。大体系当中就个人而言,我觉得合理能接受的也有,觉得不合理不能接受也有,收刀其实我能接受,但是经常打几下收刀追 ...
1 翻滚取消硬直收刀
2 MH中有强走药

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