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» 任天堂进入了一个游戏难产的时节
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任天堂进入了一个游戏难产的时节
耶稣复临
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发表于 2013-3-31 17:07
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不太明白为什么总有人把机能和体感分的那么清楚
机能是卖点
体感也是卖点
机能强大只不过也是为了实现新的东西,体感也是一样的目的。
所以如同别拿豆包不当干粮一样,请不要把体感不当机能!
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发表于 2013-3-31 17:10
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这次wiiu市场态度冷淡就是因为主机的卖点不太清楚,
全新意义的角度上说没有做到划时代,机能则相当于xop3这俩几年前主机的程度也不能作为卖点。作为“机能更强的wii”这方面也没做好接驳工作,首发游戏里没有真正以体感mote打头的全新作品,主机连红外条都不送,就等于体感的这个卖点也不明显了,这绝对是一大失误。
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发表于 2013-3-31 17:11
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就现在宣传的东西来看,wiiparyU对于pad的用法似乎还是很令人期待的,传统游戏高清进化方面马赛metroid和异度都值得期待。
另外一个方便就是努力做好Wii的接驳工作,哪怕出两个对应mote的sports续作呢?
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