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[其他] 任天堂和索尼游戏的一个区别

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2013-6-23 00:51 发表
挫折时愤怒反而说明了游戏代入感强。采蘑菇时,玩家知道屏幕里的角色不是自己,死了就死了,大不了重来。玩现实题材游戏时完全不同,玩家时常把自己代入到游戏中,角色死了就像自己死了,必然愤怒。
据说当年玩传奇的被pk掉愤怒的砸机器啊,莫非代入感超强?


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引用:
原帖由 级替四 于 2013-6-23 10:23 发表
任天堂游戏的特点是:剧情基本可以忽略,纯粹就是玩。
请问基体四有什么剧情?



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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2013-6-23 13:07 发表
游戏类型都不一样,比个毛。

大金刚要比也跟索尼克这样的类型去比,休闲游戏死了重开很快又玩到那里了,背板了心情自然不糟。

还没听过玩愤怒的小鸟玩的抓狂的
大金刚啥时候被划到休闲游戏里了?


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