小黑屋
原帖由 BigBangBang 于 2013-6-23 00:51 发表 挫折时愤怒反而说明了游戏代入感强。采蘑菇时,玩家知道屏幕里的角色不是自己,死了就死了,大不了重来。玩现实题材游戏时完全不同,玩家时常把自己代入到游戏中,角色死了就像自己死了,必然愤怒。
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原帖由 级替四 于 2013-6-23 10:23 发表 任天堂游戏的特点是:剧情基本可以忽略,纯粹就是玩。
原帖由 乐克.乐克 于 2013-6-23 13:07 发表 游戏类型都不一样,比个毛。 大金刚要比也跟索尼克这样的类型去比,休闲游戏死了重开很快又玩到那里了,背板了心情自然不糟。 还没听过玩愤怒的小鸟玩的抓狂的