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» 时之笛始终无法超越的原因是?
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时之笛始终无法超越的原因是?
耶稣复临
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发表于 2007-7-28 15:59
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oot的高在于气氛的渲染,自然和流畅的进展,多姿多彩的线路,时空转移的趣味,高度的自由和场景互动
oot的低,那个年代几乎是没有的
我们之所以说oot一直没有被超越,是因为时之笛之后的zelda画面,操作手感,打击感均大幅强化,但是某些方面却无法重现oot的高度。
我随便举个例子,三性灵井,那个气氛到现在tp玩通了,哭了,都没有找到那个感觉。
但是有一点我也要承认,【玩oot很多时候会感觉压抑,可怕,想放弃】我在影神殿,邪神像都有这种感觉。
tp则没有或者很少。(风棒子对比可能性更小)
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发表于 2007-7-28 16:07
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什么叫超越?我认为所谓超越应该是全面的,而不仅仅是画面啊音乐啊,手感啊得到强化才真正当之无愧的叫做超越。
04年我跟着E3发布会嗷嗷叫的时候,心里期待的绝对是一款可以全面超越oot的作品,现在很多朋友也去可以看看最初的那段视频,但游戏拿到手之后发现很多气氛都没有得到很好的诠释,比如幽灵老鼠,比如孤寂的士兵灵魂。视频里面让人想入非非,可游戏里面一带而过基本没留下什么印象。
我很喜欢tp,但是我认为tp还没有达到可以超越oot的高度。它完善了很多,也削弱了很多,【如果大城市街道都有轮盘轨道可以让后期节奏加快,如果所有森林村庄都是可以在大地图所见并看到,如果仍然有OOT级的场景互动,那么我才会说:TP当之无愧是超越了oot的,】但它并没有做到。
另外,以上不支持oot最高的,请一定要玩中文版。
等你们拿到大格雷剑,再来说oot比tp差吧
,恐怕那时候,你们也倾向于oot了呢
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