小黑屋
原帖由 zentdk 于 2009-6-1 18:52 发表 另外提醒你一句,不管你的观点是什么...
原帖由 zentdk 于 2009-5-31 21:06 发表 没有arpg模仿zelda,zelda2倒是模仿了其他的一些rpg,但是效果不好所有作罢了 比较少的模仿zelda的游戏里超越善恶算一个,但不是什么arpg
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原帖由 zentdk 于 2009-6-1 18:39 发表 很简单。借鉴类似忍龙学oot的场景封闭直到战斗结束,也就是对核心系统的补充 模仿就是为了达到和其他游戏某部分一样的效果对原有系统做大幅改动,类似zelda2的视角,迷宫布局(那简直不能叫迷宫了)和升级等,使得z ...
原帖由 zentdk 于 2009-6-1 16:41 发表 [posted by wap] 另外我实在无奈,连借鉴和模仿都分不清,你还不去医院在这里瞎争个啥……
原帖由 zentdk 于 2009-6-1 19:03 发表 某些ARPG,模仿了zelda的界面,UI,道具拆卸与按键对应模式,模仿了过程中的多道具和解迷要素,模仿了俯视视角和全局地图概念。 界面就是ui,你写两次干什么... 我就问你,zelda系统的核心是不是迷宫?哪个arpg模 ...
原帖由 zentdk 于 2009-6-1 19:06 发表 系统核心是冒险?冒险成系统了??? ico也好,大神也好,你可以看看分类,
原帖由 zentdk 于 2009-6-1 19:08 发表 官方有过变化 至于民间的,公认为aavg
原帖由 zentdk 于 2009-6-1 19:13 发表 你告诉我官方现在对zelda的定义是什么?
原帖由 zentdk 于 2009-6-1 19:16 发表 嗯,请告诉我这个是zelda首创的证据吧
原帖由 zentdk 于 2009-6-1 18:30 发表 zelda2倒是模仿了其他的一些rpg 这个你不知道?zelda2加入了属性数字表示,还有升级概念,就是因为当初dq而起的rpg流行啊
原帖由 zentdk 于 2009-6-1 19:24 发表 晕,相信这种文章不信外国专业网站和wiki,我服了...
原帖由 zentdk 于 2009-6-1 19:27 发表 创新之处在包括有多种不同的道具可以使用、一个充满秘密和等待探索的广大世界,以及能够在使用电池的主内存中储存游戏进度。 多种道具使用显然不是创新,这个avg都用烂了 一个充满秘密和等待探索的广大世界? 囧 ...