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[其他] 塞尔达传说和暗黑破坏神哪个更牛影响力更大?

引用:
原帖由 zentdk 于 2009-6-1 18:52 发表
另外提醒你一句,不管你的观点是什么...
引用:
原帖由 zentdk 于 2009-5-31 21:06 发表

没有arpg模仿zeldazelda2倒是模仿了其他的一些rpg,但是效果不好所有作罢了
比较少的模仿zelda的游戏里超越善恶算一个,但不是什么arpg
小白,索尼抽的你够爽吗?别跑路啊
引用:
原帖由 zentdk 于 2009-5-31 21:06 发表

没有arpg模仿zeldazelda2倒是模仿了其他的一些rpg,但是效果不好所有作罢了
比较少的模仿zelda的游戏里超越善恶算一个,但不是什么arpg
另外模仿这词儿是你这个小白提出的,给你个例子:阿兰多拉

早在2002年,任天堂公司于NGC主机上推出了一款全新的动作类角色扮演游戏《塞尔达传说-风之律动》,其凭借独特的卡通渲染画风完美塑造出一个活灵活现的知名卡通人物――赛尔达,同时获得日本权威游戏杂志《FAMI通》40分满分的极高评价。

  对于如此知名的角色,仍然会传出网禅的“Wiki事件”,难怪会有人以“赤裸裸的抄袭”这样严重的字眼来予以评价。此后,因人物造型酷似,《MU》开发商韩国webzen公司已于近日遭日本任天堂公司的警告,任天堂发言人公开声称,韩国webzen公司MMORPG网游《wiki》侵犯了任天堂GameCube名作《赛尔达传说:风之律动》的权益,任天堂将使用“正常的步骤”维护自己的权益,并且在“合适的时候施行适当的措施”。 这是日本任天堂公司首次向韩国公司提出保护知识产权要求。

  任天堂公司虽然尚没有在其日本地区的官方网站上对这一事件进行表态,但就通过其韩国代理商大元CI公司发表的公告明确表示:“为了维护自己的知识产权,我们有权对相关侵权者追究责任。如网禅(webzen)公司的新作《WIKI》游戏被证实确实侵犯了任天堂和大元CI公司的知识产权的话必定追究其法律责任。这是任天堂和大元CI对此达成的共识。虽然目前还不想谈具体内容,但如有必要我们必定会采取措施”。


小白别缩卵




某些ARPG,模仿了zelda的界面,UI,道具拆卸与按键对应模式,模仿了过程中的多道具和解迷要素,模仿了俯视视角和全局地图概念。


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原帖由 zentdk 于 2009-6-1 18:39 发表
很简单。借鉴类似忍龙学oot的场景封闭直到战斗结束,也就是对核心系统的补充
模仿就是为了达到和其他游戏某部分一样的效果对原有系统做大幅改动,类似zelda2的视角,迷宫布局(那简直不能叫迷宫了)和升级等,使得z ...
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原帖由 zentdk 于 2009-6-1 16:41 发表
[posted by wap]

另外我实在无奈,连借鉴和模仿都分不清,你还不去医院在这里瞎争个啥……



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原帖由 zentdk 于 2009-6-1 19:03 发表
某些ARPG,模仿了zelda的界面,UI,道具拆卸与按键对应模式,模仿了过程中的多道具和解迷要素,模仿了俯视视角和全局地图概念。

界面就是ui,你写两次干什么...
我就问你,zelda系统的核心是不是迷宫?哪个arpg模 ...
系统核心是冒险,冒险,冒险
另外被迷宫解迷影响的ARPG以及AAVG游戏,ICO,大神不摆在那儿了么

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-6-1 19:08 编辑 ]


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原帖由 zentdk 于 2009-6-1 19:06 发表

系统核心是冒险?冒险成系统了???
ico也好,大神也好,你可以看看分类,
你可知道Zelda的分类?

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原帖由 zentdk 于 2009-6-1 18:52 发表
另外提醒你一句,不管你的观点是什么...
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原帖由 zentdk 于 2009-5-31 21:06 发表

没有arpg模仿zeldazelda2倒是模仿了其他的一些rpg,但是效果不好所有作罢了
比较少的模仿zelda的游戏里超越善恶算一个,但不是什么arpg
小白,索尼抽的你够爽吗?别跑路啊
引用:
原帖由 zentdk 于 2009-5-31 21:06 发表

没有arpg模仿zeldazelda2倒是模仿了其他的一些rpg,但是效果不好所有作罢了
比较少的模仿zelda的游戏里超越善恶算一个,但不是什么arpg
另外模仿这词儿是你这个小白提出的,给你个例子:阿兰多拉

早在2002年,任天堂公司于NGC主机上推出了一款全新的动作类角色扮演游戏《塞尔达传说-风之律动》,其凭借独特的卡通渲染画风完美塑造出一个活灵活现的知名卡通人物――赛尔达,同时获得日本权威游戏杂志《FAMI通》40分满分的极高评价。

  对于如此知名的角色,仍然会传出网禅的“Wiki事件”,难怪会有人以“赤裸裸的抄袭”这样严重的字眼来予以评价。此后,因人物造型酷似,《MU》开发商韩国webzen公司已于近日遭日本任天堂公司的警告,任天堂发言人公开声称,韩国webzen公司MMORPG网游《wiki》侵犯了任天堂GameCube名作《赛尔达传说:风之律动》的权益,任天堂将使用“正常的步骤”维护自己的权益,并且在“合适的时候施行适当的措施”。 这是日本任天堂公司首次向韩国公司提出保护知识产权要求。

  任天堂公司虽然尚没有在其日本地区的官方网站上对这一事件进行表态,但就通过其韩国代理商大元CI公司发表的公告明确表示:“为了维护自己的知识产权,我们有权对相关侵权者追究责任。如网禅(webzen)公司的新作《WIKI》游戏被证实确实侵犯了任天堂和大元CI公司的知识产权的话必定追究其法律责任。这是任天堂和大元CI对此达成的共识。虽然目前还不想谈具体内容,但如有必要我们必定会采取措施”。


小白别缩卵




某些ARPG,模仿了zelda的UI( 人机交互界面的构思和布局分述),道具拆卸与按键对应模式,模仿了过程中的多道具和解迷要素,模仿了俯视视角和全局地图概念。

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原帖由 zentdk 于 2009-6-1 19:08 发表

官方有过变化
至于民间的,公认为aavg
继续抽你个小白
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【过程中的多道具和解迷要素】

zdk你个小白看不到?

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原帖由 zentdk 于 2009-6-1 19:13 发表

你告诉我官方现在对zelda的定义是什么?
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原帖由 zentdk 于 2009-6-1 19:08 发表

官方有过变化
至于民间的,公认为aavg
继续抽你个小白

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原帖由 zentdk 于 2009-6-1 19:16 发表

嗯,请告诉我这个是zelda首创的证据吧
引用:
原帖由 zentdk 于 2009-6-1 18:30 发表
zelda2倒是模仿了其他的一些rpg
这个你不知道?zelda2加入了属性数字表示,还有升级概念,就是因为当初dq而起的rpg流行啊
告诉我属性数字和升级概念是DQ首创的证据吧

你个小白

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原帖由 zentdk 于 2009-6-1 19:16 发表

嗯,请告诉我这个是zelda首创的证据吧
系列的第一款作品《塞尔达传说》(ゼルダの伝説)在1986年2月21日于日本发行,之后在1987年内于美国和欧洲地区上市。若以现今的标准来看是一款非常简单的游戏,但在当时是十分先进的作品。《塞尔达传说》的创新之处在包括有多种不同的道具可以使用、一个充满秘密和等待探索的广大世界,以及能够在使用电池的主内存中储存游戏进度。这款游戏同时也包含了“第二任务”,在游戏破关后,玩者可以在另一个世界中重新进行冒险,并包含更具有挑战性的迷宫除了技术上的创新之外,《塞尔达传说》的游戏方式(例如寻找物品并用它们来解决谜题、与怪物的即时战斗、探索广大的环境)也非常成功,这样的内容在之后也被许多的游戏复制。本游戏在日本和美国大受欢迎,有许多人将本作视为有史以来最重要的电子游戏软件。


抽死你个小白

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-6-1 19:24 编辑 ]

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引用:
原帖由 zentdk 于 2009-6-1 19:24 发表
晕,相信这种文章不信外国专业网站和wiki,我服了...
你他妈真是白到家了
我贴的那就是wiki上的

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抽死你个小白

系列的第一款作品《塞尔达传说》(ゼルダの伝説)在1986年2月21日于日本发行,之后在1987年内于美国和欧洲地区上市。若以现今的标准来看是一款非常简单的游戏,但在当时是十分先进的作品。《塞尔达传说》的创新之处在包括有多种不同的道具可以使用、一个充满秘密和等待探索的广大世界,以及能够在使用电池的主内存中储存游戏进度。这款游戏同时也包含了“第二任务”,在游戏破关后,玩者可以在另一个世界中重新进行冒险,并包含更具有挑战性的迷宫除了技术上的创新之外,《塞尔达传说》的游戏方式(例如寻找物品并用它们来解决谜题、与怪物的即时战斗、探索广大的环境)也非常成功,这样的内容在之后也被许多的游戏复制。本游戏在日本和美国大受欢迎,有许多人将本作视为有史以来最重要的电子游戏软件。


抽死你个小白

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引用:
原帖由 zentdk 于 2009-6-1 19:24 发表
晕,相信这种文章不信外国专业网站和wiki,我服了...
你他妈真是白到家了
我贴的那就是wiki上的

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引用:
原帖由 zentdk 于 2009-6-1 19:27 发表
创新之处在包括有多种不同的道具可以使用、一个充满秘密和等待探索的广大世界,以及能够在使用电池的主内存中储存游戏进度。

多种道具使用显然不是创新,这个avg都用烂了
一个充满秘密和等待探索的广大世界? 囧 ...
你都白目到无视wiki了

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原帖由 耶稣复临 于 2009-6-1 19:13 发表
【过程中的多道具和解迷要素】
zdk你个小白看不到?






zdk:嗯,请告诉我这个是zelda首创的证据吧

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