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[新闻] GAMESPOT赞美monolith面向欧美市场超巨大制作:故事精彩,枪战有趣

引用:
原帖由 Virtue 于 2008-12-3 22:13 发表
本来就不是什么大作, 也就是矮子里挑高的.
结果还是个武大郎.

话说回来, WII上的游戏, 除了N自家的, 有几个拿的出手的.
只是某些人不愿意承认而已.
让人纳闷的就是:为什么要“除了”?

天灾通了,分数不高心中有数
因为其它游戏能做好的地方此游戏因为资金短缺经验不足并没有做好(比如动作的流畅性,枪战部分)
而很多没想到的地方却做的很猛,天气,环境,水下的气氛都非常到位
对于一个实验品来说,知足了
天灾,玩就玩个气氛

高桥下洪水上,还未曾在其它游戏中见到过这种环境和气势

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2008-12-4 00:33 编辑 ]


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嗯,你说的没错吧
因为这个游戏的优点在气氛渲染+题材+剧本
反倒是gameplay部分被凑合了
最后啥啥的看着战斗系统就没兴趣
评价和跟欧美人的倾向有关吧

但是外形那么APRG非要做成菜单系统我实在是觉得好笑,还不如火纹走格子看着舒服
白骑士也是,动作纱布的很
在地图上与敌方角色距离那么近,还回合。。太纱布了
火纹的战斗画面起码还有两军对垒的感觉,皇骑注重地形,每一个作战单位都显得很重要。

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2008-12-4 00:52 编辑 ]



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