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[新闻] 【梦幻之星online2回归】我们玩他的几个理由。超赞回归!!!大神归位!!!

免费玩的,比psu强,但跟pso完全没法比,也没有当年hit和各种硬直击打时间的乐趣
偶尔玩玩,基本半退休状态


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引用:
原帖由 USE2 于 2013-3-5 11:06 发表

多在哪?先不说各种武器间的音效差异,PSO2的基本音效就有分普攻、暴击、打弱点、打催化、各种弱属性打击等,请问PSO的音效强在哪?
至于动作性方面即便各种怀旧情结加成也不至于认为一个三连击能盖过DASH、跳跃、 ...
不要以为多就一定好。
先撇开这些容易引起争议的东西。
说说pso曾经的乐趣,2却没能继承的。
气氛,pso当年每进一个新区域,开个新难度,尤其是ep1进u之后,或是ep2初见红蝎花,画面,天色,音乐都恰到好处,给人一种强烈的压迫感,这种冒险的气氛,甚至有点吓人的感觉,pso2没再现。不要说是因为年龄的关系,现在让我重回制御塔,或者洞窟梦魇三忽然出现朵兰花,还是会有那种备战感的。
hit与ex,走位,时间差,看似简单的三连击在战斗插件这些东西的辅助下变化多端,玩起来非常带感,hit和ex攻击则是带感的最大前提。无论对近战还是枪手,获得hit武器时候的快感无以言表,hit把不可能变成了可能,ex则在其基础上演化出更多有意思的战法。败家机枪,hit红大红长,地狱小手枪这些乐趣还有吗?



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再说说作战风格,当年很多人的确抱怨角色不平衡(2同样没解决)
但打起大任务,法师加加减减,不同种族偶尔来来圣杖高法偶尔来来死咒贯通。枪手则靠女皇和冷射控制关键怪,战士尤其是铁皮保证输出。各有各的用武之地,各有各的精妙之处。

到了2呢?还有这紧张感吗?还有炎狱定群花,双头日光武,恶魔搞人马的配合吗?


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如今只能无奈的喊一句:走破去!只为了缅怀一下逝去的美好

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引用:
原帖由 USE2 于 2013-3-10 04:42 发表

喷了。一堆缺点被你当成乐趣夸,倒底是情人眼里出西施  
大概类似HU单刷U坑道那种坑爹活你都能当做乐趣是吧
气氛难度音乐三连击时间差是缺点???
讨论就讨论抬什么杠啊,hucast本来就不是单刷的料或者说本身就不鼓励单刷而是合作,
我也承认pso有问题,比如职业平衡性和单刷某些物品更有效率的确是游戏的问题。比如鸡肋道具,爪系。说问题不要抬杠

命中这个东西你可以说缺点,但因为这东西的存在让整个pso世界都围绕着它,无论武器,防具,吗古,吃药,都优先保障它,你可能觉得苦恼我还真觉得是乐趣。就拿吗古来说不同级别为保障命中攻击需要不停调整数值,一个游戏能让人如此乐此不疲的在养吗古这样一个枯燥事上也算是牛了。当年还有不少人帮人养殖为业,各取所需。如果没有这命中设定,游戏时间和用户黏度会下降不少

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