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[业评] 就算机能再怎么进步,不需要机能的游戏照样会火

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2009-5-21 15:14 发表


我只是告诉你

一个正常的厂商的心态是这样的

高投入大作确保营收

小成本就象买彩票
麻烦解释一下确保和史克威尔之死


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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2009-5-21 14:04 发表



你需要搞清楚的一点是

对于好莱坞而言

固然存在小成本获大成功的例子

但高投资获高票房几率远远高于小成本获高成本的几率

每年票房前几位的小成本的有几个?

每一个成功的小成本,身后都有几百 ...
你说的没错啊,但是这和机器本身有什么关系

说白了就是:不管标清机还是高清机,总是大投入制作的游戏成功几率更高,这是不争的事实嘛
一个wiifit的广告投入够做4个geow了



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引用:
原帖由 Leny 于 2009-5-21 16:09 发表
事实上主机换代都会涉及机能的提升,但是 Wii 的出现还有一个最重要的原因是

任天堂认为当前的竞争市场导致主机寿命都非常不理想,1台主机服役8年以上应该才是任天堂的理想,可惜对手太多,没有办法不跑起来

所 ...
换代的话6-7年较合适,然后新机和旧机交接再用1-2年的时间,旧机服役8年绰绰有余
如果换代4-5年,就有点过快了,很多游戏没出来市场重点已经转移了
一般主机推出一年后才有重型软件,2年-3年后才有量身定做的大作群,如GTA4,bioshock,都是2年+,bio5就更不说了
4-5年就换代的话,很多软件要么快速跟进一个旧引擎的生产线版本,要么憋死到下代了:D


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引用:
原帖由 空间无极限 于 2009-5-21 16:15 发表
我很好奇,既然您这位专家都认为市场肯定了任天堂的选择,你们董事会为啥不肯定呢?
哪个机器当道的前提如果排除在外,每个机器上量身定做的大制作成功几率更高这点是没法质疑的。
说白了,你们讨论了半天,多半驴唇不对马嘴

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引用:
原帖由 Leny 于 2009-5-21 16:23 发表



掌机领域,老任看起来是喜欢先扔个东西出去,再通过不断的改进和小强化来完成寿命的延续,就好象人打羊胎素那样。
GB-GBP-GBC,DS-DSL-DSi
其实最理想的情况是靠升级来维持,或者说玩家花最少的钱,厂商用最少的成本。
这样还可以延续旧机器的成功,减小更新换代时的风险。
减少ps系这样一下从昔日霸主跌到老末的几率:D

短时间看来还很难实现

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