小黑屋
原帖由 hanzo 于 2009-10-11 15:44 发表 恰恰是GTA4这种流程安排方式是最体现生活感的,固定地点接任务+手机和email任务安排,而老式RPG那种近乎没有时间限制的瞎逛触发剧情是跟真实生活大大脱节的 其实楼主所说的在做正事的感觉也就是楼主所熟悉的老式R ...
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原帖由 大卫杜夫 于 2009-10-12 15:10 发表 不是的,而是莎木也没讨论价值………… 君不见都在讨论GTA3和4的优缺点么…………
原帖由 hanzo 于 2009-10-12 15:21 发表 我也爱莎木,前几天又收了一代正版 35楼还说起莎木的生活感来源于对居家环境的模拟,对人际关系的模拟,精心调校的视角,二代里没了居家环境,生活感就下了一个层次 喜欢莎木也不一定要从一而终吧
原帖由 waterfirestart 于 2009-10-13 16:30 发表 莎木给我的一个很深的印象就是选项的时候不是光标,而是用手指,自动贩卖机买的玩偶也是拿在手里转动而非上帝视角全方位观察,莎木2cd4走了一碟的路。总之就是为了尽量贴近现实,为整个故事的布局而非游戏的布局服 ...
原帖由 自由人眼镜兄 于 2009-10-17 19:08 发表 至今还清楚的记得骚你的2公主一出来就宣布7500万+15只蚊香。。。。。。仿佛美国轻松秒杀霓虹国那样