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原帖由 hanzo 于 2013-4-12 09:11 发表 不妨想象一下,我们最希望MH变化的是哪一部分 如果一个游戏让我们疲劳到看到新作发布毫无热情,需要吝啬这一点点想象么?
原帖由 hanzo 于 2013-4-12 09:28 发表 posted by wap, platform: Meizu (MX M032) 邪火很大啊,我代表什么了?
原帖由 hanzo 于 2013-4-12 09:28 发表 posted by wap, platform: Meizu (MX M032) 邪火很大啊,我代表什么了? 你对mh很满意是你的事,堵我的嘴莫非是要代表我? 本帖最后由 hanzo 于 2013-4-12 09:31 通过手机版编辑
原帖由 hanzo 于 2013-4-12 09:33 发表 posted by wap, platform: Meizu (MX M032) 不成立,魂系列也是刷级别刷装备,显然体验做得强大许多
原帖由 hanzo 于 2013-4-12 09:51 发表 我确认你的阅读能力有点那啥了 我回复的是关于nilren的刷刷刷的话题,魂系列能刷的比MH还多一道
原帖由 hanzo 于 2013-4-12 12:15 发表 我的着眼点是MH和魂系列在战斗层面以及武器道具设定方面有相当高的契合度,而魂系列的品质有口皆碑 如果MH能放弃机能限制而被桎梏的强制思路进行一定的改良,会让疲劳的受众更为期待 MH的乐趣我在2G和3体验够 ...
原帖由 JZF 于 2013-4-12 12:31 发表 MH的本质就是刷刷刷,因为它的本质类型是hack&slash RPG。 这个帖中基本没人说到点子上啊。。。 让hack&slash RPG去掉重复性的刷刷刷,那就不是同一个游戏了。 游戏类型和着重点都不同,为啥要同化呢。。。
原帖由 kara 于 2013-4-12 13:47 发表 。。。这哪叫什么惩罚,消耗性道具都是简单入手的。要说损失,我倒是想起来单任务连续狩猎要是在后面3猫了前面挖的素材也没了,算得上是损失,但根本就是微乎其微。