» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

风之杖太好玩了!!

引用:
原帖由 兰色风暴 于 2006-12-17 22:01 发表
玩完时之笛,LZ会认为风之杖还未够班啊
+1,最好把笛子放在最后玩,虽然画面简陋了点
不然先玩笛子再玩风杖公主会有失落感


TOP

引用:
原帖由 klsm 于 2008-11-17 10:52 发表
建议先玩笛子,先玩风再笛子估计受不了那个画面。。。
只要玩笛子的时候不玩别的次世代主机,有个一两天投入进去就适应了,只要别用AV输入高清电视即可
另外玩笛子一定要玩中文版
PS有笛子在,ww和tp的气氛相比之下小儿科的很

lz的风杖是中文么。好不容易有中文了,第一次不玩中文的话太可惜了,以后有了中文重温的话会提不起劲

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2008-11-18 15:30 编辑 ]



TOP

引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2008-11-18 14:16 发表
mm的分支,很杂,但关系处理的很好,没有紊乱的感觉,神作。。。。。。。。。
没汉化啊,,外文苦手怕糟蹋了游戏。。
所以3D家用机版只玩了3个
游戏先后顺序 WW(02年亲见)——OOT欲罢不能并让人反思ww的问题——TP第一次通关感受很好,节奏恰到好处当时觉得比ww强——OOT,再次感觉TP是那么的不人性——TP 2,3次通关旁观,问题越发严重
——WW中文版 虽然是动画渲染,但是很多地方气氛做的比TP足
TP是一个不会让人害怕的Zelda,但是三角力量以来体会到的zelda是富有冒险精神的勇气旅程,无险还探什么??
TP的森火神殿和WW比,气氛太薄弱了,迷宫构造也不怎么样

排名oot>>>>ww约等于tp
ww和tp各有所长,也各有短处,而且短处都很大,而且其实是可以规避掉的
另外tp很多只能看不能去的地方很让人愤慨,在外景看来大气无比的死亡之山,进入之后啥也感受不到,矿洞的气氛还没生化4的古堡内部岩浆部分渲染的好
当年zelda各方面都是业界顶级,不和高清比画面,起码气氛和音效该做到位吧??
爬死亡山的时候,远远没有OOT的风过山间的感受,音效极差


TOP

引用:
原帖由 乔丹 于 2008-11-18 15:49 发表
mm尽管只有4个大BOSS,但是给人感觉很充实

4个迷宫也够劲

我一直认为,mm更应该满分

这做可能是3D塞尔达的超巅峰作品了,很难想象超越它的作品会是什么样子
别引诱我了==。。。我实在是怕不玩中文糟蹋了它
另外,我觉得zelda让人值得回忆的不仅仅是迷宫和特别的设计
而是贯穿始终的世界的拥有感
我比较喜欢支线丰富自由度高的

TOP

引用:
原帖由 天堂 于 2008-11-18 19:00 发表



耶稣,你能这样已经非常厉害了,多数玩家玩完WW之后,是不可能玩OOT的。
哈,多谢夸奖,毕竟也是老玩家过来的,不会因为画面这种偏见放弃好游戏的
何况塞尔达又不是FPS那种强调靠画面真实度来营造代入感的游戏:D
而且玩进去后觉得OOT的画面一样很强,并不是说有多漂亮
而是由于细节做的到位,加上无敌的音效让人感觉是个真实世界,弥补了贴图的粗糙。
到现在我也忘不了迷失森林外昏黄的天空下结伴的光虫
相比起来TP的森林虽然初看很大气,但是华丽有余气氛不足,TP的地图设计的不够开放,太拘束了(全都是路线型)
包括平原,TP中的平原让人感觉拘束,外面有一道无形的,长满高树的石墙,那么疑问就来了,这是自然生长的么??为什么下面没有树?、
高处的栅栏是谁建的?建了栅栏后就无法策马一跃,何必要建?
为什么一个山洞连过去就是截然不同的气候?这些都没法解释,于是产生不自然感
就连游湖上岸,跳湖捞鱼这种事在tp里面都变成了不可能,真实感丧失严重
说白了还是不够下功夫,OOT里面根本没这些毛病
引用:
原帖由 天堂 于 2008-11-18 18:59 发表



其实WW和IP的气氛都是可取的,在不破坏主干的情况下,个人十分欢迎3DZELDA向两个方向同时发展,当然实在场景的构建上。
我是觉得tp的气氛没有营造出冒险的感觉,尤其是大地图和敌人配置上,不够“险”
换个角度说就是很和谐

TOP

引用:
原帖由 任天鼠 于 2008-11-18 19:33 发表
先玩风之拐杖再玩时之笛的,多半会因为画面落差玩不进去
:D 不算我
当年刚入第一个迷宫就爱上了,令人毛骨悚然的蜘蛛可不是风棒子能给我的

TOP

引用:
原帖由 iamzelda 于 2008-11-18 20:03 发表
很想听听LS对里笛子的见解
很惭愧,虽然有特典,但是没玩里笛-0-
等有时间的

TOP

引用:
原帖由 天堂 于 2008-11-19 08:43 发表



这个可不行,没玩过里笛子,就不知道3DZELDA迷宫谜题究竟能进化到什么地步,不过如老赵说的,可能有先入为主的概念,玩完笛子之后碰里笛子,非常不适应,找个钥匙能累死。
差别这么大-0-!
那我要玩玩了。。。

TOP

引用:
原帖由 天堂 于 2008-11-19 08:43 发表



这个可不行,没玩过里笛子,就不知道3DZELDA迷宫谜题究竟能进化到什么地步,不过如老赵说的,可能有先入为主的概念,玩完笛子之后碰里笛子,非常不适应,找个钥匙能累死。
差别这么大-0-!
那我有时间一定要玩了。。。

TOP

引用:
原帖由 墓熔尸 于 2008-11-20 19:16 发表

我以为:里的井底和水迷宫比表的简单
里版还没玩,表剧透

TOP

引用:
原帖由 天堂 于 2008-11-21 01:06 发表



玩是一定的,但玩的时候千万不要想OOT,只当你从来没玩过ZELDA,能装傻才玩的快乐。
哈哈:D 说的对,等oot的记忆再沉淀沉淀

TOP

引用:
原帖由 半熟英雄 于 2008-11-21 15:38 发表
http://www.youtube.com/v/aQ7riCXrDxY&hl=en&fs=1
http://www.youtube.com/watch?v=aQ7riCXrDxY
成品和beat差不多啊,而且成品画面上更牛一点

TOP

引用:
原帖由 klsm 于 2006-12-18 01:10 发表
我神游的oot到现在也没通关,就是因为画面看着晕乎~
760w玩家都晕乎不成--
你玩到哪儿搁浅的

TOP

引用:
原帖由 Leny 于 2008-11-21 17:40 发表
以现在的眼光来玩 OOT 确实很晕的,玩 MM 我还是适应了一段时间的……
我还好==。别在HD上玩就是了,在hd上的确有点惨不忍睹
为它要准备台普通老电视

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博