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[业评] IGN出品:塞尔达历史——全面审视游戏史上最伟大的传说

我有大图,稍等,翻翻


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引用:
原帖由 ニンテンドーDSi 于 2009-1-1 09:34 发表

http://photobucket.com/\"\"
已上传~

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多送几个~

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-1-1 10:26 编辑 ]

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多谢47哈~你都版主啦

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-1-2 22:27 发表

OOT到寒光
老一套啊老一套
生化1到维罗尼卡啊,老一套啊老一套
战争机器1-2啊,老一套啊老一套
使命召唤235啊老一套啊老一套
光环1-3啊老一套啊老一套

想整个游戏进行方式革新,据我所知动作冒险领域唯有zelda和bio两个革新并掀起风潮的成功者
而且zelda还进行了两次
即使框架不变但游戏内容缺乏变化?没玩ww吗?真是扯淡
哪个游戏配这么挑?你丫玩蛋续作啊?

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2009-1-4 14:24 编辑 ]

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等新消息等的花儿都谢了、、。

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-1-5 20:24 发表


短小不经干的迷宫
屎上最弱收集
你指这个?
全触摸流畅?
忍龙被你丢哪里去了?
掌机游戏就别挑迷宫短小的刺儿了
最弱收集?和小人帽的碎片比起来还不至于吧
全触摸并不是最关键的,而是新瓶装旧酒且让人喝着舒心
一个回旋标一个绳钩,曾经是普通的不能再普通的道具,硬是做出了新鲜感
一个掌机游戏,可以看做zelda实验性质的作品,能做出这样的改进难道还不说明用心和诚意吗?
比起忍龙DS的单调和乏味,我想你黑沙漏也黑的太没水平了吧

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-1-5 20:50 发表

这作有“碎片”???
真怀疑你有没有玩过呢
是你没玩过吧,看我原话:
“最弱收集?和小人帽的碎片比起来还不至于吧”
【碎片指幸福碎片,不是心之碎片】
听懂了?

心之碎片的收集换了方式,怎么搞都行
真正的收集还得看“旁系”
笛子的骷髅,大格雷
ww的海图,照相系统
TP的金虫子+魂儿
沙漏的船部件+收集品

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引用:
原帖由 MAX 于 2009-1-5 20:57 发表
我也听说这游戏很好,可惜我不喜欢rpg。
--。。看不懂文字的话,完全可以当AVG来玩
和传统RPG是两个概念
自己看看视频就明白了

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-1-6 07:20 发表

您是说6个大心比44个碎片来得难搞么?
其中2个还是商店购买
又或者30个精灵收集起来比60+的幸福碎片复杂?
半数以上在迷宫里就拿了?
我是说船部件+大心+大回旋>幸福碎片

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我是慕名来看psi的。。。

不过我不属于第一作zelda最高的那种-0-
优劣还是能感觉到的,整体的控制力

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-1-8 01:15 发表

X+X+X>0.4Y
你喜欢收那8个卷轴?而不喜欢互动性更强的物品交换?
高下立见
爱玩小人帽不拦着你

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