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» 当年任天堂SFC为减缓SSPS早期在日本爆发普及的一系列策略效果到底如何?
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当年任天堂SFC为减缓SSPS早期在日本爆发普及的一系列策略效果到底如何?
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发表于 2013-2-7 10:13
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以前有文章举过一个假设路线,就是关于任天堂不搞vb,而搞其他的,挺有趣具体不太记得了。
拉拉杂杂,大致情况是这样
1.spgby实际上只能说是增加游戏而已。对大局影响不大,换个说法,就是等于上时代的xbox有一堆模拟器而已。
2.卫星通信系统,还有个sfc和微软的联网计划(比dc还早,盖茨那时候就想进入主机领域了),限于技术和贷款,最终只实现了单向下载,不像后来dc那种双向的互动。
3、VB对于玩残老任功不可没,任天堂吹风说vb如何如何。结果在95年5月,ss,ps的势头分别已经超过100万,vb7月份投放市场,结果9月份,土星等突破150万。vb的作用“功不可没”
4。n64的不断延期,也是一个重点,问题是延期后,规格没有任何的提升,那么就只能沦为时代的眼泪。n64发表的同时。3do发表的m2,已经达到双一百指标,明显强于n64.
5.sfc的提升配置的不给力。原本sfc的光盘机ps,这个众所周知,但当时为了忽悠骚尼,的确买了一百万的32位R3000cpu。和骚尼决裂后,这批cpu得处理掉,并且要在不影响n64的情况下抗衡32位机。任天堂在32位的计划上,也有人提出搞一个类似sega32x的方案用于sfc,是使用R3000cpu为主u,然后结合superfx2等gpu的一个廉价提升器(这个传闻而已,我也只是在很久以前的s1论坛上有人提过,是个孤证)后来最终这批cpu用在vb身上,提升sfc的游戏表现力延寿的是靠各类芯片(这个可以参看
http://club.tgfcer.com/thread-6251903-1-1.html
)。效果就是1995年sfc有一场rpg销量反击战,让namco都提出搞个sfc复兴计划。
总之到了96年,生化一出来,sfc就被秒掉了。
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发表于 2013-2-7 20:57
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我们经常会有一个感觉,就是老任n64固守卡带,不肯上cdrom.但其实细想一下。也不尽然。当时95年的cdrom是很贵的,零售价得100多美元。n64上cdrom的话要配备更大的内存,内存那时候也不便宜,当时主流pc也就8m内存。所以cdrom版的n64价格一定很贵。老任是硬件一定要赚钱的主,所以从这点出发就没戏了
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