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关于次世代,最近的一些杂想分析(一)

最近的一些杂想
1 关于ps3和360的战略问题
  
  很多人说360的战略不清晰,只知道挖角ps3的独占游戏和跟风。对此不敢苟同。我认为360的战略自始自终都是非常清晰的,大致就是:
    1 依靠便宜的售价和先行优势,还有成熟技术带来的生产优势,软件开发优势抢占市场。
    2 ps2时代sony培养了大批第三方,利用金钱和公关拉拢这些第三方,抢到sony的胜利果实,力求第三方全平台(这样连沉淀和筛选都省了,非超高效,微软这一招很厉害,这点稍后详细说)。在大家都是全平台的基础上,强调网络优势,以live和成就为核心竞争力,大家都全平台,但360加上live,就要胜出一大截。
    3 利用pc游戏的基础,以各种pc游戏作为自己的主力第一方软件,并强调和pc的互通性。这样用户在360上的这些游戏体验就是ps3体验不到的。

微软的这三条战略可以说处处针对sony,很多人认为微软盲目跟风,或者认为微软只是只知道砸钱的暴发户,其实不然。仔细分析了微软的战略后,发现其战略非常严密有组织,非常厉害。微软以前能打败那么多公司,可不是浪得虚名。
    如果微软的这几条战略顺利实行的话,可以说必胜无疑了,笔者身为索饭,在微软宣布360出货破千万的时候,也不得不为ps3捏一把冷汗,其实当时360差那么一点点就能全面胜利了,就差那么一点点。但人算不如天算,几个因素现在显然成为了360取胜的头号障碍。
    1 机器质量。如果说360初期质量问题还仅仅始一些划盘之类的小问题的话,那最近360的质量问题的确太大了,影响非常恶劣。BBC为此专题报道就是一个典型的事例。可以说质量问题是微软完全没有预料到的一个低级失误,白白给了ps3一个大好的机会和攻击目标。
      其实仔细一想,三红问题也是偶然中的必然,这和微软的企业文化,企业制度是分不开的。微软是软件公司,其产品一向以好打补丁出名,可仍然大买,为什么?其实在软件行业,参加过debug的朋友都知道,90%的bug可以在10%的时间内找到,但剩下的10%bug却需要90%时间。这时就可以抢先推出市场,一来让用户率先体验,二来自己可以抢占市场,依靠发布补丁可以解决剩下的bug,还可以给用户售后服务好的好印象,而且用户的使用也可以反过来帮助自己找到剩下的bug。
     在软件行业,这是一种非常先进高效的办法。微软长期从事软件行业,必然在企业文化和相关产品检测制度上形成了适合这种产品模式(快速推出+补丁改错的模式)的文化和制度,我想,这应该就是三红的根源所在。三红已经严重的影响了360的战略,甚至让360目前举步为艰。360前期过快的扩张导致的1000w出货成了微软的烫手山芋,也是解决三红的首要障碍。之前微软有很多动作,比如降低360出货目标,更换代工工厂,推出增加了保护胶精英版360等,都是为了解决三红的努力。作为一个玩家,我希望微软能尽快解决这个问题。
    2 用户面狭窄。这个问题在dc和ss上出现过,1000w销量轻松突破,2000w假以时日也不是难事,但2000w以后就难了。360目前同意也面临这个问题,有人将360戏称为FPS专用机,就是从一个侧面反应了360游戏类型的狭窄。完全可以吸引那些喜欢爆炸,喜欢射击的玩家,但其他玩家呢?全世界肯定有以前万街机谜,所以世嘉的主机破1000w不是难事,全时间也肯定有1000w fps谜,所以360破1000w绝对不难,但然后呢?微软做了一些努力,不过收效不大,现在我叫得出名字的rpg只有三个,和ps2上一波又一波完全玩不过来的rpg,slg浪潮完全没得比。
    3 和这个问题比起来,三红和用户面狭窄的问题都算不了什么了。360犯下的最大错误,蘑菇认为和他的前辈xbox一样——太太太轻视对手了。
      请不要认为我是在这里夸耀sony,我们来仔细回忆一下xbox的策略,当初xbox可以说完全针对ps而来。ps1的成功,主要靠机能,流通变革和第三方支持。微软的xbox可以说在这几个方面作了针对ps2的努力——机能绝对比ps2强,流通照搬ps模式,加大开发的技术支持,简化开发难度,可以说处处针对ps1的优点而来。但xbox太轻视ps2,ps2采用速攻抢占市场,靠装机量击败了xbox的机能优势,装机量带来的软件普及也抵消了xbox的开发环境优势。同时以GTA为代表的独占大作作为奇兵彻底打垮了xbox。
      xbox为什么失败?因为它的一系列战略策略的假想敌都是ps1,这些策略打败ps1是完全没有问题的,微软是一个善于模仿的公司,可它没有料到对手的奇招,可以说xbox可以成功,不过要建立在ps2和ps1采用相同策略的假设上。
      360学乖了,学会了抢先占领市场,学会了拉拢独占第三方,并依靠live扩大优势,当然开发环境这个优势还是没变。所以我们看到现在360似乎有了一些优势,但蘑菇认为,360还是犯了和前辈一样的错误,太轻视对手了,不难看出360的这些策略都是针对ps2的,都是建立ps3也会采用和ps2一样的策略基础上的。但这次ps3偏偏不抢先,偏偏要后发制人,偏偏要比360更强的机能,偏偏有pshome。而且还半路杀出一个wii,抵消了360低价抢占市场的势头。

那么ps3就一定无敌了吗?也未必,ps3的战略,蘑菇认为也遇到了相当的困难,还是那句话,人算不如天算。
ps3的战略现在还不明朗,但我仅以目前的局势分析:
1 初期靠ps2的可怕普及量拖住360的大腿,尽量拖延ps3,力求在机能和质量上全面超越360。
2 长期作战,消耗对手
3 加强第一方,逐渐淡化第三方优势。
4 网络的奇招。

第一点,sony目前做到了,360目前在北美和日本仍然被ps打压。ps3也做到了质量超过360,性能上目前有一些争议,但总的来说ps3较强切有潜能。
第二点,也许很多朋友要说微软有的是钱,只要砸几千个亿,肯定玩死sony,大不了我全人类一人送一台360也不过60亿×250=15000亿元微软都玩的起。其实这种观念是一种小农观念,完全无视了公司正常运作原理的错误观念。360现在的盈利压力非常大,因为之前吃掉了40个亿没有创造任何利润,现在360需要迫切的说服微软其他部门为什么还要继续往游戏部门投钱。一个公司的每个项目,盈亏都是非常严肃的事情,不可能像儿戏那样我想玩就玩下去。而且大家不要忘记,sce当年是养活了整个sony的,所以sce不需要证明自己能不能赚钱,sce现在实在积极砸钱准备长期战,而360确是急于赚钱证明自己,两者大不相同。
    sce现在亏掉了几十亿美金,如果除去ps2和psp的盈利,ps3的亏损恐怕要远远超过40亿美圆。那么这些钱哪儿去了?扔到太平洋里去了吗?显然不是。这些钱恐怕现在正被用来招兵买马,开发游戏,开发pshome,最近sce的招聘广告特别多,不难从中看出一些端倪。
这就说道第三点了,sce现在用了大量的资金来强化第一方,这是sce近期亏损的原因。为什么要加强第一方?因为sce收到了ps2时代第三方策略的教训。支持第三方其实只能肥了别人给自己买下一个定时炸弹,这点我将在下一章详细说明。我个人认为第一方将会是ps3时代sony的秘密武器。

但还是人算不如天算,sony有几个重大的失误,所以微软也不是完全没有机会。
第一就是蓝光和成本问题,这个大家早就讨论烂了,我就不多说了。不过这个问题可以通过时间解决,不如360的三红问题那么严重。
第二个问题才是真正严重的,我认为久多高估了互联网的发展速度,现在的互联网还承载不了久多的梦想,这样以来ps3的定位就出现了问题。
久多想要创造一台融入网络的主机,我认为这才是久多使用cell的原因。因为cell是基于网格运算的cpu,但久多错误的估计了网格的发展速度,也许久多的梦想要ps4才能实现。
也许我们永远不会见到ps3真的的网格计划,在久多的蓝图中,全世界的ps3融合在一起,也许真的可以模拟地球。相比之下,pshome其实只是个技术过渡的东西。久多的网络计划,也许要到ps4才能实现,由于错误的高估了网格的发展速度,ps3无形中失去了最大的杀手锏,只能匆忙的以pshome对付360。这,其实才是ps3最大的失误。

to be continue



ps:公司最近严打上班上网,我趁主管上厕所来发贴,赶快闪人了,估计要晚上才能来回复


本帖最近评分记录
  • hanzo 发贴积分 +30 原创内容 2007-6-5 13:17

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发现不少人不知道我文章中说的网格运算是什么,

以下来自百度知道:

什么是网格计算

如果我们说某项工作是分布式的,那么,参与这项工作的一定不只是一台计算机,而是一个计算机网络,显然这种“蚂蚁搬山”的方式将具有很强的数据处理能力。这种计算模式是利用互联网把分散在不同地理位置的电脑组织成一个“虚拟的超级计算机”,其中每一台参与计算的计算机就是一个“节点”,而整个计算是由成千上万个“节点”组成的“一张网格”,所以这种计算方式叫网格计算。这样组织起来的“虚拟的超级计算机”有两个优势,一个是数据处理能力超强,另一个是能充分利用网上的闲置处理能力。简单地讲,网格是把整个网络整合成一台巨大的超级计算机,实现计算资源、存储资源、数据资源、信息资源、知识资源、专家资源的全面共享。



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folding@home
初步实现了网格计算,但现在的网络条件离久多真正的梦想还差太远
等再过个两三年,网格计算的条件成熟,那时候ps3真的可以模拟地球,这不是说笑。

其实ps3的野心,比你们想象的远远更大。。。。。


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引用:
原帖由 handsomeken 于 2007-6-6 08:38 发表


分布式计算很新的概念吗?SETI是什么啊?不知道?Google去。
还要特殊CPU伊刚,Google也要有点水平好伐。或者跟你老板申请去培训下基本的计算机知识。
你也没说出个什么所以然来,就只知道喷和人生攻击

算了,现在像你这样的人多了去了。。。。。

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引用:
原帖由 ayaso 于 2007-6-5 11:01 发表
1.XBOX360有三红是微软做软件的文化和制度带来的? 请问XBOX怎么没三红啊?


他比360还落后还早出来?哈哈


2.你拿发售才几年的360和发售多少年的PS2上去比游戏??这么比有什么意义?


怎么不和没几个游 ...
1 制度和文化是温床,但并不是说有温床每个产品都一定有缺陷。

2 我这里说的是360的战略失误,你非要喷ps3我也没办法。ps3的失误并不能掩盖360的失误。

3 这是我自己的分析结果,这里就是出处

4 又财报,亏损40亿美圆

5 同样有财报,sony shock的时候sce的确撑起了整个集团

6 游戏是要有一定开发周期的,不是砸了钱立刻就能出来。现在这几个月正好是ps2向ps3转型的真空期。当然,这也是我自己的分析,你要我去拿到sony的内部开发计划表作为证据我可拿不到。

7 不需要太多人喜欢,一两个人喜欢即可。

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引用:
原帖由 网上的final 于 2007-6-6 08:28 发表
并不是  久多喜欢蓝光,而是蓝光作为sony集团的战略武器 ,ps3上是必需要装备的
很多因素,比如初期产能不足,wii的火爆,这些都是sce意料之外的
蓝光战略是对的,错就错在出了产能问题

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引用:
原帖由 ayaso 于 2007-6-6 09:02 发表


4条5条的财报拿出来服众
常识性的东西老叫我找数据让我比较困扰,我是写评论感想不是在写论文,不过还是找到了一些相关链接。

http://www.soft6.com/article/2005-09-29/213012.shtml

关于sce当年支撑整个集团,这是常识,但我暂时没找到数据链接

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引用:
原帖由 ayaso 于 2007-6-6 09:05 发表


PS3店里那么多积压的货是产能不足还是产能过剩啊?
我希望大家多一些睿智的,整体的分析

ps3初期的确产能不足,没有形成一股惯性大潮

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引用:
原帖由 火彩 于 2007-6-6 09:35 发表


url:http://www.soft6.com
引自:2005年09月29日 11:17 太平洋电脑网



顺便拜常识
又陷入这种互相抓辫子互相战的无限循环,有意思吗?

你有常识麻烦提出你自己的观念来讨论,google的不要

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我发现一些人根本不看文章的观念,只抓辫子,辫子抓完了要你列举官方数据

我又不是写论文一一列数据累不累。再说我写的东西没有经过专家组的评审和答辩肯定有一些漏洞,很多人不讨论主要观点喜欢抓一次次要漏洞,还一抓就不放,还附带人生攻击,最后大家陷入互相抓漏洞互相攻击的无限循环,有意思吗。

战可以战,我希望大家战出水平来。有些人自持知识丰富文化水平高,看不起我们这些没文化的,那麻烦你也拿出一些自己的观念来讨论,对不对没关系,我们可以讨论。拿不出来,你就灌灌水看看热闹也没人说你什么,但你非要抓辫子喷就让人不高兴了。

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引用:
原帖由 火彩 于 2007-6-6 09:41 发表


我的观点已经写在第一页了,无知先生,我要的“HALO3原来是XB的”那本杂志哪里去了,UCG?DR?还是游戏人?
讨论?
跟你?
别逗了。
你看不起我不讨论你就灌灌水,或者大可以不屑出现
你又不想和我讨论,又处处攻击我,何必呢?我又不认识你,和你又无怨无仇。

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引用:
原帖由 火彩 于 2007-6-6 09:41 发表


我的观点已经写在第一页了,无知先生,我要的“HALO3原来是XB的”那本杂志哪里去了,UCG?DR?还是游戏人?
讨论?
跟你?
别逗了。
听你说话的语气其实挺像个女孩子,我就不和你计较了。
杂志没找到,你就当是我记错了吧。:D :D :D

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引用:
原帖由 axlking 于 2007-6-6 09:53 发表
论点要由论据来支持,论据有问题,论点就站不住脚,这应该是常识了吧?

所有的人都拿没有论据的论点来讨论,这是怎样的一副空中楼阁的景像啊
注意xbox亏损40亿,我是提出了证据的
至于sce当年支撑整个sony,这是常识呀

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引用:
原帖由 火彩 于 2007-6-6 09:55 发表


记错了?
你难道不想再说点什么,针对LU的某个帖子?
我之前说你无知、自大并没有错哎。有一点你没有说错,我看不上你,因为你的无知自大,如果你再谦虚一些说不定我的口气会更好一些 :D
好吧好吧,我怕你了,不和你计较。其实你有时候也挺可爱的。

杂志我是找到了的,游戏人19期,只不过不是说h3是xbox游戏,而是h3本来和h2是一个游戏,结果h2时间太紧就分了一半出去做成h3

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引用:
原帖由 火彩 于 2007-6-6 09:55 发表


记错了?
你难道不想再说点什么,针对LU的某个帖子?
我之前说你无知、自大并没有错哎。有一点你没有说错,我看不上你,因为你的无知自大,如果你再谦虚一些说不定我的口气会更好一些 :D
我之前语气冲动了我道歉,我一直以为你是男的,如果是男的那种语气就太可气了,不过mm的话,反而显得很可爱呀。

也不算记错阿,h3和h2本来就是一个游戏,所以说h3本来是xbox游戏也不算太错阿

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