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[专题讨论] SEGA SATURN VS SONY PLAYSTATION

http://www.youtube.com/watch?v=zUqs73hkeg4


SEGA SATURN
概述
主机共有三枚CPU,其中两枚CPU负责主要运算,另外一枚则是处理声音。
CPU频率28.6MHz,运行速度25MIPS(百万次计算/秒),在两枚CPU下总工作效能比PlayStation高。
因为采用交互式工作原理,处理速度不但快, 突然增加图像的工作量也不会令声音中断和延迟。PlayStation就常常有突然读碟的现象,令游戏暂停,声音也被中断。
在处理声音上加了一枚68000的CPU,在音质上是当时游戏机中最好的。
SS主机其实是SEGA的街机ST-V基板。
CPU
Hitachi SH-2 RISC 32BIT 28.6MHz CPU X 2(两枚)
Hitachi SH-1 RISC 32BIT (CDROM)
Motorola 68000 CPU(声音用)
内存
共36Mb(Megabit)
系统内置ROM(时钟等)
扩充RAM卡,扩充记忆卡
内置CMOS电池记忆
效能
最多5层卷轴
放大缩小
扭曲
变形
回旋缩放
半透明
阴影特显
音效
为增加缓冲内存而设的“扩充RAM卡”PCM音源32路
FM音源8路
3D环回身历声

3D与2D图像处理
比较同期机种Playstation(PS),SEGA Saturn(SS)在处理2D机能远较前者优越,因此不少于九十年代中后期面世的大型电玩,如射击、对战格斗和麻雀游戏等,厂商要推出家用移植版都会以SS作为首选。例如CAPCOM和SNK要推出其格斗游戏家用版,比较同一款游戏、两款机种的移植版本,SS版都因为缓冲内存和动画并合能力这些硬件机能较PS佳,因而有读取光碟时间较快、人物动作较流畅等优势。

可是,SS在处理多边形图像(即所谓的3D机能)方面明显较PS为差,虽然SS能够处理3D绘图,但彼方的PS则特设专责处理多边形绘图的处理器,能在一秒处理三十万个多边形,在九十年代初的当时来说,PS的立体功能比起个人电脑甚至一些工作站都更为优越,同时亦能见到SS在处理3D的能力差距;由于当时3D游戏开始兴起,玩家在选购机种时特别着重主机的3D效能,这使得3D画面表现较佳的PlayStation将SEGA Saturn比下去。

如两部主机同时发售之际,伴随发售软件当中分别有大型电玩移植作《VR快打》(Virtua Fighters)以及PS的原创作品《斗神传》,两者都属于立体格斗游戏──《VR快打》是同类游戏的先驱者,画面全以多边形堆砌,SS版为了忠于原著并没有加上任何材质贴图,然而,SS版号称将把大型电玩版“完全移植”但画面还是有一定程度的缺陷,相反,PS的《斗神传》虽作为一家用机原创作品,但厂方聪明地在多边形加入贴图效果,因此画面比对手作品显得华丽,此桩例子成功影响到消费者对两部新主机“先入为主”的印象;及后,SEGA再将赛车游戏《DAYTONA USA》移植到SS,SS版画面粗糙而不流畅,“爆山”情况时有发生,比较另一只随PS主机发售,同样由大型电玩移植过来的赛车游戏《RIDGE RACER》,可谓高下立见,结果,“SATURN画面不美,Playstation的立体游戏很漂亮”这想法被牢记在消费者的心中。

不过,其实SS的立体机能也不是特别差,画面漂亮的立体游戏,好像《SEGA RALLY》、《GRANDIA》、《GUN GRIFFION》、《DEAD OR ALIVE》等都比比皆是,在SS主机发售一年后推出的《Virtua Fighters 2》移植版更比旧作表现好得多,可见这是程式写得好可以解决的问题;然而,SS虽拥有两个可处理画面的CPU,但要将工作摊分给两个CPU,厂商可要在撰写程式多花思量,在“时间就是金钱”的道理下,对于当时的厂商而言,除非是对SS有情义结,不然在SS推出3D游戏实是费时失事没成本效益的苦差。

采样频率44.1KHz(和CD音乐相同)







SONY PLAYSTATION
规格
CPU: R-3000A 32BIT RISC CPU (33.8688 MHz)
运算速度:30MIPS
显示分辨率:256x244(最大640x480)
最大发色数:1677万色
特显机能:放大缩小,回旋,变形,半透明,多重卷轴,橡皮泥效果等,最多一屏同显4000个活动色,每秒处理36万多边形
声音:ADPCM音源24路,信号采样频率44.1KHz,和CD音乐相同
开发环境:C语言,拥有丰富的函数库,开发容易

主要微处理器
一个PlayStation主板MIPS R3000A-兼容 (R3051) 32位 RISC 芯片运行 33.8688 MHz.这个芯片是 LSI Logic Corp. 依 SGI 技术许可所制造。这个芯片同时也包含着几何学变化引擎以及数据减压引擎。
特点:
30 MIPS 的操作表现
Bus 宽带 132 MB/s
指令缓存 4 kB
数据缓存 1 kB(非相联的,只要 1024 bytes 快速映射 SRAM / Static Random Access Memory)

图形处理单位
这个芯片与CPU分开,并且处理全部的2D图形,并包含3D多边形。
特点:
最大到16.7百万色
分辨率从256×224到640×480
可调整影格缓冲器
不限制色盘找查数目
最大到24位元色彩深度

声音处理单位
特征:
能够处理 ADPCM 来源提升到24个频道和44.1 kHz的采样率
能够表现的数字效果包含:
音调调节
Envelope
回音
数字余响
能够处理 512 MB 给样本波形
支持MIDI设备
PC文件名称格式:.VAB(WaveTable) & .VAG(Sound)
其他
主要内存: 2 Megabytes
影像内存: 1 Megabyte
音频内存: 512 Kilobytes
CD-Rom缓冲器: 32 Kilobytes
存放操作系统的只读内存: 512 Kilobytes
PlayStation记忆卡拥有 128 Kilobytes的空间在一个EEPROM

CD-ROM Drive光驱

最早的PlayStation构想始于1986年。Nintendo从红白机开始就尝试使用光盘储存技术,但是这种媒体拥有许多问题。其本身的物理架构特性使其媒体极易损坏,且还有被非法复制的危险。虽然如此,在当CDROM/XA技术细节公布之后,Nintendo仍对其技术产生了兴趣。CDROM/XA标准是由SONY和Philips共同提出,任天堂于是决定与SONY合作来开发超级任天堂用的CDROM外接光驱,并暂时命名为“SFC-CD”。实际上,Nintendo之所以选择SONY,最主要的原因是由于一个人在SONY与Nintendo间不停游说的结果,他就是久多良木健,这位在后来被誉为“Playstation 之父”的人不久前曾通过一个令人印象深刻的技术展示使Nintendo决定购买SONY的8声道ADPCM技术的音效处理芯片“SPC-700”作为新主机“超级任天堂”音效来源中枢。

但SONY同时也在计划开发另外一部兼容任天堂游戏,并贴著SONY商标的家用主机。这台主机不仅能够使用超任(超级任天堂)家族的卡带,同时也支持使用SONY自行研发的新CDROM格式--这个格式同时也会被使用在"SFC-CD"的光驱上。SONY计划以借由为Nintendo开发这个外接光驱的机会进入游戏界,并取代目前由Nintendo所主宰的游戏市场。

1991年,任天堂原定在6月的CES展上公布"SFC-CD"的外接式光驱。 然而,当山内溥详细阅读1988年任天堂与索尼签订的协议后,他发觉如果这个计划持续实施的话,Nintendo将完全丧失合作的主导权,并失去现有的游戏市场占有率。他认为这样的协议根本无法接受。于是他暗中停止了一切"SFC-CD"的开发计划。在未通知SONY方面的情况下,美国任天堂总裁霍华德·林肯取消了原定在CES举行当天上午9点的发表会,并向外界透露他们正与Philips合作开发超级任天堂的外接光驱的消息,更宣布计划放弃Nintendo与SONY之前的研发成果。其实在这之前,林肯与荒川实就已经秘密飞往飞利浦位于欧洲的总部并且立即达成共识--即一份任天堂能完全掌握合作主导权的协议。

上午9点的CES所通报的消息无疑是令人震惊的。不仅仅是对于那些参观展览会的人,在日本人眼中这件事更带有背叛的色彩:一个日本公司指责另一个日本公司并且与其在欧洲的竞争对手合作,这在日本经济界是根本无法想像的事情。

在与Nintendo的合作计划宣告瓦解之后,SONY曾一度考虑中止他们的研发计划,但是在久多良木健的不断游说之下,公司高层最终决定继续进行这个计划并使其成为一台全新的主机。这个决定使得Nintendo以因违反合作契约向美国联邦法院起诉SONY并要求索赔,企图阻止SONY的开发计划。但是联邦法院最后驳回了Nintendo的请求。


本帖最近评分记录
  • sonicteam 发贴积分 +100 版务处理 2011-6-24 01:25

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引用:
原帖由 7eleven 于 2011-6-23 15:02 发表
第二篇结尾没写完:最终导致了世纪最伟大的主机的诞生!SONY不仅改变了游戏业,集万千宠于一身,更讲其家电制造的精华全部溶于这台主机,PS的成功也见证着SONY王朝的诞生!
http://zh.wikipedia.org/wiki/PlayStation
不要兴奋,貌似百科上没有你写的这一段...



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引用:
原帖由 asdqwe 于 2011-6-23 15:43 发表
骗分?
主要看视频,后面还有DC VS PS2的比较,相对客观,不过老外的游戏取向不是很一样,FF7和格兰蒂亚并没有出现...


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