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[老游杂谈]
最好的就不说了,说说哪一作是最烂的?
ddr911
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发表于 2011-10-14 10:33
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格兰蒂亚
游戏容量:SS版 CD X 2(1.2GB)、PS版 CD X 3、
发售日期:1997年12月18日(SS版)、1999年6月24日(PS版)
97年12月《格兰蒂亚》发售时,世嘉以及GAME ARTS对该作的宣传口号就是“全面超越FF7”。在这款游戏的开发过程中,世嘉给予GAME ARTS资金、资源等各方面援助。游戏的画面表现在SS平台游戏中非常惊人,针对FF7并非全3D游戏的特点(人物为3D建模,而背景为CG静态贴图),《格兰蒂亚》在场景方面采用了全3D建模(在室外场景中画面可360度自由旋转),而人物方面厂商并没有回避SS机能的弱点,采用2D表现。
此外GAME ARTS在游戏的总体把握上一向都有深厚功底,“银河之星”等游戏总能让人深深的感受到游戏的灵魂所在。远古的神秘文明、幻想的魔法力量、以及让人又怜又爱的人物形象是GAME ARTS游戏的长久魅力所在。与当时RPG多数悲观深沉的故事主题相比,GAME ARTS游戏虽然也有令人深深感动的悲情因素,不过整体上却带给人们一种乐观向上的感觉。
从技术角度上看,《格兰蒂亚》绝对是SS上的一个奇迹。在当时能够驾驭SS双CPU特性的游戏开发商没有几家,同时PS上3D画面越来越强的游戏却不断涌现。一向提倡在主机性能上超越对手的世嘉为了证明SS机能的强劲一直都在尝试发挥该主机的最强性能,当时这一研究项目的秘密产物就是《莎木》,世嘉为SS版的《莎木》投入了巨额资金用于新图形引擎的开发。虽然世嘉一直都没有公布SS版《莎木》投入的研发费用,不过根据世嘉社内的员工透露,SS版的《莎木》开发费用远远超过其后DC上的《莎木1&2》,而后者的开发费用为70亿日元。
在世嘉的这款开发期间,除了完成度99%却从未上市的《莎木》外,还有一个产物就是《格兰蒂亚》。在其后GAME ARTS将《格兰蒂亚》移植到PS上时,曾有人分析说要在PS上完美移植《格兰蒂亚》几乎不可能,因为这款游戏完全利用了SS的36Mbit内存,而PS的内存只有28Mbit。后来还是GAME ARTS以软件方式弥补硬件缺陷才勉强将《格兰蒂亚》移植到PS上。
格兰蒂亚:数码博物馆(SS)
格兰蒂亚:平行的旅途(GB)
格兰蒂亚2(DC)
格兰蒂亚X(PS2)
格兰蒂亚3(PS2)
格兰蒂亚Online(PC)
1代游戏版本:
格兰蒂亚体验版
格兰蒂亚日文版
格兰蒂亚限量预定版
格兰蒂亚日文廉价THE BEST版
另外好像还有个"大赏版"?但不知道有什么区别...
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