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[业评] 为什么国人对国产单机游戏那么苛刻?

不是国人对国产游戏太苛刻,是厂商对自己太放纵。
既然你把消费者当煞笔,消费者凭什么当你是大爷?
不说99%国内公司只会做古装RPG,
只说你TM做了20多年古装RPG了,有一个超过剑灵的吗?
还好意思打感情牌?
大家也不是没支持过,
感情牌也不是第一次。
不好意思,既然是商品,不论国内国外市场上见真功夫吧。
先吧策划和程序的问题搞好了。


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引用:
原帖由 GAYBL 于 2013-8-19 10:23 发表
所以说在国内只有SB才做单机游戏。思维正常点的都不会踏这个雷区。
也不能这么说,如果真的是认真的态度做的东西,没有恶性BUG,优化好一些,系统顺畅,美术保持自身风格,那群众的眼睛还是雪亮的。
对于混子和骗子是雷区,对于真正做好游戏的公司就不是雷区。



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引用:
原帖由 GAYBL 于 2013-8-19 12:06 发表

我没记错的话,当年秦殇等游戏做的很好,但是内地销量实在是惨淡。PC单机游戏非欧美的汉化内地销量一般只有3-4万套,欧美非RTS游戏更惨,1万套都卖不掉。
当年:
1、官媒宣传都是负面——电子海洛因
2、玩家以穷学生为主,缺钱
3、厂商宣传力度低下

现在:
1、官媒和社会舆论不再是全面抵制了
2、当年玩游戏长大的穷学生都赚钱了;现在的学生手里也都有钱了
3、有更多媒体平台可以宣传了,那个“游戏蜗牛”就拼命打TV广告

有了经济基础、文化基础、社会基础,为什么做了20几年古装RPG还是扶不起来,是时候找找自身的问题了吧。


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引用:
原帖由 风之勇者 于 2013-8-19 12:23 发表

其它我都同意,但剑灵是网游,这就没可比性了

天朝单机开发商总是有各种理由:政策,盗版,资金,玩家,等等等

既然这一行这么不好做,你做它干嘛
网游相对单机游戏来说在开发上是有很多限制的;
容量、效果、带宽、交互、收费点。。。等等,相对单机而言在一定程度上影响了游戏的设计,
如果这样的前提下单机做出来还不如网游,不是更该惭愧吗?
至少在关卡体验、剧情体验、角色塑造上不该输给一个网游吧。。。
更何况是画面和贞数输给网游。。。

[ 本帖最后由 ddr911 于 2013-8-19 14:48 编辑 ]

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引用:
原帖由 jackyjy 于 2013-8-19 19:51 发表

不但是差距不大,甚至是强过国外。当年国产游戏曾经有过相当一段时间的盛世,铁甲风暴在RTS上的很多创意都是领先的,单位的自定义,自组装,可占领的资源点,都是开创性质的。画面也是一流。傲世三国更是在细节上超 ...
除去画面分辨率的因素,那个年代的电脑游戏一直就被家用机秒;如果说国内外电脑单机游戏比较,除了题材单一点还可以接受。

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引用:
原帖由 Alusell 于 2013-8-20 01:41 发表
posted by wap, platform: iPad

我讨厌国产游戏一味的模仿和跟风,没画面没技术没关系,你可以靠创意或小清新,
而且武侠这题材弄得太土,从来就没能击中年轻人的心,看看日本游戏是怎么把日风融入现代游戏的,
国 ...
...你这是想要国内策划的命啊。

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引用:
原帖由 AngelKillerr 于 2013-8-20 11:11 发表
你看花好几百万买车的人他去跟4s店逼逼么? 都是直接看了付款,走人。 你再看看买10万以内车的人,比来比去,各种试驾,论坛,讨价还价,挑毛病等等等等,所以你明白了吗?
几百万的车和10万以内的车至少都具备基本功能,也就是至少对得起这个定价的产品性能及格线。
国产游戏,剧情、系统、画面。。。给用户的体验到那条产品性能及格线了吗?

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引用:
原帖由 qbroid 于 2013-8-21 12:07 发表
国产游戏79元,美国游戏79美元,这些都是跟收入挂钩的
照lz的理论,中国理发要20元,美国理发要20美元,是不是说中国理发师就可以比美国理发师理得差,大家别那么苛刻
动画片有剧场、OVA、TV的分别,
放到国产游戏也是上一样的,你要是没能力做剧场又不屑做TV,那就做点好的OVA也行啊;
就别做个TV的质量按剧场版宣传了。:D

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那么是不是真卖300一张正版,国内厂商就能做出世界一线大作了?

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2013-8-31 20:15 发表
posted by wap, platform: LG (F160)

只能说可能性更大一些,毕竟国外的游戏就算是卖到59美元外带一大堆有料DLC也未必就真达到一线大作水平。根据国内连双剑这种一线品牌卖到几十块钱的价格也就30-50万销量的市场, ...
我想,你的这个回帖最好的证明了国产游戏水平上不去的最根本原因。:D

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引用:
原帖由 wavez 于 2013-9-1 11:44 发表

扯淡吧,要真能做出日式风格的人物,不说其他,就轨迹系列那水准吧!我二话不说管它bug多少照样掏钱买下,顺便买一堆周边!就现在那种表情生硬双目无神的人设,想让我掏钱?醒醒吧!
是说这样的吗?

[ 本帖最后由 ddr911 于 2013-9-1 12:34 编辑 ]
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原帖由 zero3rd 于 2013-8-31 20:43 发表
posted by wap, platform: LG (F160)

拿轩辕剑6来说,官网头三天豪华版的放出量只有标准版的十分之一,按轩辕剑历代也就三十万左右的销量来算,如果取消掉标准版,只卖豪华版,估计能卖到4万以上就偷笑了。这个销量 ...
姜文说过:你要是想着我要拍个多少亿票房的片子出来,那你永远也拍不好片子,你那心就没在这儿。
当然,这个也许是比较理想化的说法;但是在和国外大作比销量比市场环境之前是不是国产游戏也该先找找自己身上的问题呢?策划、程序、美术、制作人。。。都到人家的那水平了吗?市场不相信眼泪。

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2013-9-1 13:10 发表
posted by wap, platform: LG (F160)

你看过高晓松说过好莱坞是怎么做片子的么?
姜文的做法搞文艺片行,搞商业片的话直接就被制片人给拍死了,目标人群、市场规模和盈利前景你连编都编不出个一二三来,就指望人家 ...
咱俩说的就不是一个事儿,你说的市场环境,我说的自身研发能力和研发态度,永远不找自身的问题连手游也做不好。

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2013-9-1 18:07 发表
posted by wap, platform: LG (F160)

研发能力方面,现在大把给国外厂家做外包的,技术不是问题,关键是投入。
至于态度问题,钱和态度也许没有直接关联,但是钱多的时候态度好的几率明显高于钱少的时候。
前面有 ...
给国外厂家做外包最多是美术,可以改善国内策划的水平吗?如果有仙剑、古剑、轩辕剑为什么系统还是十几年前的水平?

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2013-9-1 20:47 发表

我在86楼就说过国产单机完蛋了,无论是从投入产出比、口碑还是未来发展趋势来说,国内厂商都没有什么必要继续开发单机游戏了。
安心搞"免费"网游和手机内购人傻钱多速来才是正理
页游也快要被搞烂了,这样的思路下去,手游也一样,永远恶性循环,责任永远都是别人的,自己永远是最无辜的;不要光看数字,看看投入的是什么,产出的又是什么;“人傻钱多速来”是不错,但长远看是恶性循环,最后留给后来者的只有一个烂摊子。

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