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[新闻] 如果人体堂真的去做手游,传统游戏业会是什么格局?

引用:
原帖由 thinkerl 于 2014-2-27 21:39 发表
个人理解中手游的特点:

脑残,简单,易上手;
拉大便、等车、排队等垃圾时间;
碎片化,创意风格百家齐放;

民间鬼才多的是,任天堂顶多出几个精品大作,然后就被淹没在切水果、弹小鸟之类的创意海洋中了。。 ...
简单,易上手,碎片化,创意风格百家齐放

你说的这几个,国内赚大钱的手机网游和仿日韩的卡牌游戏没有一条符合的,呵呵


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另外,按做NDS游戏的路子做手游肯定不行。



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引用:
原帖由 thinkerl 于 2014-2-28 09:58 发表



所以我敢说,任天堂出手游,就是会被腾讯 game loft 之类作死的命,搞死不他还山寨不死他?



老任卯足了劲儿出几款精品大作,为了摊回成本,怎么也得$19起价吧, 然后呢?
(叉开话题说国内的,除开75 ...
TG的手游业者完全不按平台特性机制开发,策划靠美工换皮和所谓的“微创新”却能在TG市场赚大钱,这是不是很扭曲?

任天堂又不全指望TG市场活着,被QQ搞死不至于,开发能力秒QQ到是真的,即便吃老本用在手游这块也够吃一阵的。


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另外每个游戏类型,每个平台都有CU和LU,都是相对的。平时很多游戏公司策划跟我说的“我们只针对(重度玩家)CU或者LU(休闲游戏玩家)开发”都是扯淡,还是饭胖子说的在理:我开发一个大作就要开发一个轻游戏,保证公司产品的平衡,这才是理想状态。

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引用:
原帖由 mingzhoutgfc 于 2014-2-28 18:24 发表

你没看到某人定义LU和CU的凭据是看硬件平台吗,只要手里握着游戏机就一定是CU,握着手机就一定是LU
所以我说都是相对的;
比如某平台硬派游戏多;某平台演出型游戏或小清新多,比如某平台都是美少女恋爱游戏。。。以次判断硬件主人的选择性相也是一种视角,
不存在对错,只不过任何视角都不会全面。

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