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[业评] RightNow系列讲座第三部——消费心理专家解读魔盒教父走下神坛:偶然还是必然?

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原帖由 爵爷320P 于 2007-7-23 18:48 发表
希望大家能多把这篇文章发到全国各大论坛
多谢爵爷栽培啊~~~~
对了,专访还满意吧?
:D :D :D


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原帖由 整个马甲 于 2007-7-21 11:23 发表
LZ是龙哥?
有必要澄清一下,本人绝非那 酷爱销量制裁论 的“龙哥”。
引用:
原帖由 nfx 于 2007-7-23 08:50 发表
LZ是任饭
我是资深索饭,你信么。



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原帖由 hdfeel 于 2007-7-24 05:30 发表
跨平台是主流,无论是从销量还是游戏数量。在跨平台作品上 ,品质超越对手,可以比独占作品更好的体现 机能优势和游戏优势。
sony 还说ps2,那样只能更突出ps3的失败。 数据永远都不会过时。对强者来说。 对弱者来说,数据永远是过时的。
火影是试验品,明显是针对日本市场的。虽然意义重大,也不是意义最大的。
微软侧重跨平台游戏宣传,目的是为了侧面影射,xo的机能强过 ps3。在消费者心目中树立,次时代主机机能最强的是xo 不是 ps3。xo甚至是2倍ps3的机能,60fps 对 30fps。 如果微软做到了, ps3 活着会很累。
跨平台作品比独占作品更好的体现机能优势和游戏优势?”
如果你是指UBI、EA事件我没意见,事实如此嘛~但因此得出的体现机能优势之说就不能赞同了。
厂商的RP当然没问题,厂商对PS3硬件没摸透倒极有可能。
跑题了,话又说回来,实在看不出ROCK BAND这类游戏跨平台之后品质、表现会有什么不同。


PS2既然尚未退役,那就依然是家用游戏主机的霸主,这没什么好酸的。
说Xbox、Xbox360加起来的业绩总合也不敌PS2,这也是不争的事实。
岩田聪都放言Wii要以突破PS2的辉煌为目标,360和Wii一比,还敢说是强者?
Sony谈PS2只能更突出PS3的失败”纯属无稽之谈,PS2当年也是举步维艰,何不耐心往前看呢?
心态啊,很重要。


一会儿说火影意义重大,一会儿又说火影也不是意义最大的。好吧,都随你。
既然你们都认为火影是针对日本市场的,在下就不明白了,干嘛不去TGS上做手笔?莫非E3是针对日本市场召开的?
至于你最后的观点,只认同“微软侧重跨平台游戏宣传,目的是为了侧面影射,XO的机能强过PS3”这一句。
其他详见我回复的第一自然段。


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引用:
原帖由 Jabberwork 于 2007-7-24 14:54 发表
无知不要紧,无知还出来秀,就是你的错了。
你写篇有知论出来共享一下啊?毫无水准的评价别人无知,是不是太娘?
引用:
原帖由 Jabberwork 于 2007-7-24 14:54 发表
“迫害妄想症”这个词不太适合RF群体。
不合谐了,就会断章取义。迫害妄想症只是对你的回复,没RF群体什么事。
引用:
原帖由 Jabberwork 于 2007-7-24 14:56 发表
另外再次求LZ对这帖的回应:D
不必求我,仔细看你说的话,是不是已经Re你了?要学会动脑哟~

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