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总觉得很多游戏开发商都不会去全力开发掌机游戏

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-3-8 16:03 发表
究竟是什么原因,是因为掌机本身就是处于配角,无法满足某些制作人电影级别的画面和视觉效果,还是其他原因?
  感觉以后不管掌机发展到什么地步,都无法取代家用机成为市场主流,就比如日本现在NDSL唱主角,可 ...
DQ9/口袋/

别的不说,口袋的设定是非常复杂的,虽然画面简单,但是我相信开发人员在其上面花的功夫绝对不少。这不是简单的看看CG动画就能体会到的。


掌机已经开始成为主角了,任天堂卖得最好的是NDSL,索尼卖得最好的是PSP。


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引用:
原帖由 GAME之大帝 于 2007-3-8 16:21 发表
PSP屏幕分辨率太高了
要想开发出与其适配的精致游戏
开发成本应该和PS2游戏相当
可因为是掌机游戏,最终售价又不能高过5800日元
PSP就生存在这样的矛盾中

也可以理解为DS游戏第三方太流氓了
包月500日元 ...
其实那500日元很多还要分别下章节和其他费用的



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引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2007-3-9 17:38 发表
顺便,刚刚看了zelda的视屏,太感动了,画面音乐战斗机关满塞,看来要超越当年的梦见岛,创掌机新高了。
激战W的音乐也满赛啊!


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