大都督
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原帖由 @2263486zx 于 2016-8-28 15:10 发表 从游戏设计的角度来讲,并不是完全开放的路线设计就一定好,玩过黑魂1的玩家肯定也清楚,虽然这种地图设计让人觉得自由度非常高,但是也缺乏引导性,一开始从传火祭祀场出门进墓地和小隆德遗迹的玩家比比皆是,新手玩家误入高等级区地图,很容易产生挫败感,导致游戏进行不下去。 所以黑魂3的地图设计就应该是为了改善这种情况的,黑魂3比黑魂1人性化了很多,但是也失去了一定的自由度,这个也是没办法的事情。