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黑魂从1的多线交叉纵横地图变成3基本一本道了。

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有传送自然不需要四通八达的小路了,用小路跑来跑去其实体验也不好,还难以设计,其实于开发者太累,于玩家也无益,空得一个“设计巧妙”的头衔其实也是得不偿失,何苦何必?


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引用:
原帖由 @2263486zx  于 2016-8-28 15:10 发表
从游戏设计的角度来讲,并不是完全开放的路线设计就一定好,玩过黑魂1的玩家肯定也清楚,虽然这种地图设计让人觉得自由度非常高,但是也缺乏引导性,一开始从传火祭祀场出门进墓地和小隆德遗迹的玩家比比皆是,新手玩家误入高等级区地图,很容易产生挫败感,导致游戏进行不下去。
所以黑魂3的地图设计就应该是为了改善这种情况的,黑魂3比黑魂1人性化了很多,但是也失去了一定的自由度,这个也是没办法的事情。
我就是,我1往上走打到走不动了回家翻攻略才发现原来开头那里往下走能到小德隆啊!下一层还有个火防女,太不显眼了!!!

而且后期在没传送之前经常要到处跑路,一下跑好几个场景的都有,烦不胜烦,话说你玩游戏就是图个开心,人家设计的精妙但是玩起来很烦又有什么意义?


按我说,背离了让玩家有乐趣这个前提下,设计得再精妙也是无用功



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