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[业评] 我觉得黑魂的难度,有一半是来自视角太低。

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总觉得是故意做成这样的,要真上帝视角那一些坑你的拐角怎么办?


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引用:
原帖由 @flashback  于 2016-4-18 18:22 发表
其实可以动态视角的,很多游戏都这么做,平时探索的时候视角比较低,增加探索感。
进入BOSS战,根据BOSS的体型和场景规模,拉高摄像机,这样会舒服很多,靠视角造成的难度觉得死的憋屈。
是会舒服,不过对这个游戏来说,挑选适合不会卡视角的地点战斗也是衡量新手/老手的一个方面。尽可能的一次面对一个敌人,并且在开阔地带,给自己留下足够的纵深。

一刀捅死的就不用费力了



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