» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

看着如今微软wp系统的际遇,仿佛明白了为何任天堂wiiu不受欢迎。

posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @SONIC3D  于 2015-3-12 03:34 发表
微软自己从WP 7.0开始脑残,谁都救不了。2003/5.x/6.x一路用过来的,用到7.0/7.5我都想摔机器了,API接口关了一大半,图形开发接口关了一大半,什么都要用managed code,这就是产品构架师脑残放眼5年后的架构,以为周围没有竞争者会在这期间捣乱的结果。

定定心心沿着WinCE的路线走下来,开发者绝对不会这样抛弃这个平台,Google和iOS也不会抢掉那么多市场,正是因为微软自己放出了不想维护即有系统生态环境的信号,那么开发者又何必脑残去陪着微软实验它下一个生态环境?

换成游戏行业,曾经有个公司最后两轮家用主机都是隔4年出一轮,之前还为倒数第三轮的主机出了很多莫名机能提升外设,开发商都不知道该如何应对,最后很多只能观望,观望到最后这公司就再也没能出更新的家用主机,转成软件开发商给别的主机开发和发行游戏了。你们都知道这是哪家吧。。。。微软移动系统部门就是一样自己作死才作到今天这个地步,这两家还在最后一代主机上合作过。。。。也算是得到真传了
我比你用得还早一些,当年微软还没有做手机,做PDA和Palm竞争的时候,那时候刚从Wince脱胎换骨来的PocketPC系统我就用了,大陆第一款神达的某个型号。

后来就一直Palm和PocketPC两大阵营的不断地换着用到两家的手机。

这两家怎么死的?主要还是不求变,一直原地踏步。微软的移动系统从PocketPC到WM6.5一直都没有大变化,也不努力求变。而且对新硬件的支持不给力。

这和今天Android和IOS能层出不穷不断的突破完全是不同的,现在有活力多了,那时候一潭死水一样,诺基亚的S60也是,自己家里也搞S80S90甚至S60之间都不兼容软件,完全是自己作死的典范。

任天堂现在也是如此。


TOP

posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
引用:
原帖由 @SONIC3D  于 2015-3-12 23:25 发表
WP系列生死的分歧点在大变的7.0时代,而不是“一成不变”的2002WM6.5时代,因为之前的程序都向前兼容,软件生命周期迭代可以有序推进。
如今的Android和iOS也是如此,看起来一直在变,但一直向前兼容。
你让Android或iOS突然从哪个版本开始不兼容以前的API试试。。。iOS就连强制推行32bit/64bit通用执行文件都隔了好久,没敢一枪拦死。但微软当年就真的这么干了,开发者谁还会信任这样一个开发平台。现在的市场局面就是当时作死决定的回报。

同样WiiU的作死局面也是异曲同工,一味弱化对硬件机能的重视程度,导致与主流开发技术不在一个位面,导致同品质体验下的移植成本增加,风控难度增加而遭到开发者唾弃。
系统对新硬件的利用也是很重要的,当年palm就是这样被wm干掉的。palm虽然速度远超wm,但是整体和黑白时代差距不大,快是快,但新硬件新特性支持太慢,不如wm。后来wm又不如iOS和Android了。

区别就是人家可以在最新的硬件上充分发挥出全部实力,palm就不行,就像mac跑游戏总比PC慢一点一样,大家为了新玩意就渐渐不喜欢这个系统了。ios现在是善于利用硬件、Android是善于支持新硬件和特殊硬件,各有所长,倒也不错。wp属于作死型。换个CPU都不支持只能高通,优化吧,home屏幕是滑,里面就一炮无,API又不开放功能少,各种缺点都集中了,老打嘴炮哄大家我们是win内核,唉



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博