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» 举着盾牌围着对手转圈的游戏到底好玩在什么地方?
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[业评]
举着盾牌围着对手转圈的游戏到底好玩在什么地方?
jun4rui
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发表于 2016-4-20 07:51
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举着盾不但精力恢复很慢,而且转圈速度还会降低
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发表于 2016-4-20 10:18
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其实招数差不多,确实也只有楼主说的那几种,但是不同种类武器的特性刻画比较好:直剑出手快,威力、精力消耗、重量都很均衡;刺剑威力小,但是能破盾,消耗精力低,有些还能举着盾攻击,破绽小;重剑威力巨大,范围巨大,消耗精力也巨大,对行动力影响也大;长柄武器距离长,能用距离优势卡位在对手出招的时候安全的击中敌人,而且适合狭小场地的战斗(范围大的武器乒乒乓乓的砍墙壁上打不到人也着急)。还有重型武器容易削韧,能快速降低敌人精力从而突破防御;有些能更容易的造成敌人硬直,能在命中敌人以后导致敌人出招中断,否则遇到高攻击力的大块头就算被你打中一样可以把高伤害攻击砸你身上真够你喝一壶的。还有一些其他武器,还有盾和魔法的选择也很多,还有是走重装防御型还是轻装翻滚型等等这里就不提了,细说下来太多。
这样,下来实际上的战术会非常丰富,武器的选型/取舍也很重要,最好多准备一两种不同的武器,这样应对不同的场景也可以轻松一点;如果技术好,一种泛用度高的武器投入大量资源强化也是一种选择。
另外战斗中,对资源(精力)的控制把握也很重要,有点像WOW战士控制怒气、盗贼控制精力、奶控制蓝一样。
也有像黑骑士这种,护甲非常强,带盾会破防,攻击又快范围又大伤害又高的全能型无明显硬伤的敌人,那还是要靠实力才行。
另外,选择战斗的场地也很重要,以前牛逼的敌人有行动范围,超过范围他们会退却,可以利用这个位置反复屈死敌人;还有站在高处射九头龙,射巨龙尾巴;用两棵靠的很近的树卡住大型敌人然后用长距离攻击杀死;利用楼梯的高度差攻击一些垂直攻击范围较小的敌人;用地上的火堆烫死等等。
所以虽然确实表面上是二人转,但是其实深究下战斗方面是很有玩头的。
本帖最后由 jun4rui 于 2016-4-19 14:22 通过手机版编辑
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