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国内安卓体验差有多大程度上是墙的原因

posted by wap, platform: 小米
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原帖由 @第N个新来的小P孩  于 2017-12-29 19:02 发表
一路看下来,觉得可能咱们说的不是一个事,您说的可能是从各app市场的上架所有权认证、准入,之类的当年说的,这点也许您说的对。
我甚至还觉得国内有些手机厂商对安卓的深度订制是比较舒服并且符合国人使用习惯的。
但是从安卓生态考虑,被各路流氓虐的还不够吗,全家桶,互相唤醒,盗版严重以致于有的软件都不在安卓上出了,国外的一些优秀收费软件你就是想花钱用都还要番蔷改区域各种麻烦操蛋,这些算不算?
互相唤醒是基于第三方推送平台为了提升到达率做的,一个消息到达,所有基于这个推送的App都会被唤醒,这类平台在iOS也有,所以并不能说是因为墙了谷歌才导致的。

而且现在国内系统都有对齐唤醒之类办法解决,这类软件也并不会导致尿崩了。

盗版严重不在Android出?国内市场前面说了已经不允许非版权上架了,这点已经控制了,你要知道现在国内上个小市场都有多麻烦就不会说还存在盗版泛滥的问题,有,但是很难下载到了。


至于严重影响体验的软件不上架安卓?麻烦说一下,我们做个调查有多影响体验的没上Android。


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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @一直都在胖  于 2017-12-29 20:13 发表
什么叫乱喷啊。
当年temple run 2印象很深,ios版直接玩,很舒适,安卓版连什么健康游戏益脑都上来了
还有那个地铁跑酷也是,某某游戏公司
你也是张口就来啊
当年是这样没错,但不代表现在也这样啊,我说的现在和你说当年不抵触,但现在却是不这样了。



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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @第N个新来的小P孩  于 2017-12-29 20:07 发表
随便举例的话,比如之前轩辕剑3云和山的彼端剧情完美版我挺想支持一下正版的,毕竟当年的pc版是半成品
然而在这个游戏之前,软星的几部安卓ios双平台复刻作品,都在安卓这边因为盗版血亏,结果这次就不在安卓上发行了,您说这上哪儿说理去
这个是没错,但是这种例子安卓也举的出来因为iOS太封闭不在iOS发行的,这说明了安卓巨大影响了体验?这文不对题了吧?


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