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[其他] 討論,為什麼今時今日的日本第三方在市場表現上顯得這麼弱。

這個是個人觀點。任飯勿戰我,我也是任飯,只是我覺得真的是這樣。


你知道為什麼今天的日本第三方會弱得不成人形嗎?



如果真的放給我看的話,我不會說是SCE惹的(雖然也有部份因素),日本第三方的極速衰退的真正原因,是現在如日中天的NDS。



NDS的成功實現了任天堂最大的計畫。任天堂最大的計畫是WII的藍海計畫?不是,這個絕對狗屁,任天堂真正的計畫,是第三方滅絕計畫。



任天堂的利基點與另外兩家不同。首先,它買主機能賺,賣遊戲也能賺。在都能賺的情況下,競爭者越少越好。那麼最好的情況是怎樣?那就是市面上他一家的遊戲能取得絕對的獨大!!



是的。按照這個邏輯下來我們可以想到一樣東西,有沒有發現日本的第三方在NDS初期的時候沒有取得先機,當時他們都在等PSP。無可否認的,PSP才剛登場就馬上得到第三方的大力資源,這是顯而易見的。但真的沒想到,後來被任天狗給完全壓制住了。任天狗真正的壓制了PSP,同時也壓制了第三方的思維。因為對第三方而言,PSP無疑是一個比較適合它們發揮的平台,但是比較適合的平台被完全壓制,這個時候掉頭改變思維已經來不及。而PSP被完全壓制的原因,正是任天狗所帶給NDS的普及量。



在NDS普及開來後,第三方已經來不及在形勢上取得先機,跟任天堂一較長短,從此日本的第三方也已說完全除於一種被動挨打的情況。也只有SE這一家正好補足了任天堂本家的不足,才成功的解圍。



現在,如果你覺得日本的第三方還有很強大的力量的話,那你就錯了。一方面在日本市場已經失去制約任天堂的優勢,另一方面又無法真真正正的打入歐美市場。所以,你提的或許在美國市場還有用,但是全球來說,已經被任天堂用第三方滅絕計畫給壓制下來了。



這也導致為什麼很多傳統有聲望的大作鬥沒有WII版,因為機能的問題?看過我的問候相信你應該也會了解為什麼了,機能的限制根本就是狗屁。並不是因為機能,而是為了反擊。為了取會在日本本土的優勢,就算PS3跟360在日本再不濟,也要拼下去。你不覺得很奇怪嗎?為什麼日本一的魔界戰記3會選擇PS3登場?只有從反擊的角度來想這個案例才會成立。這一次,日本市場的PS3跟360在失敗的話,恐怕許許多多的日本第三廠將會完全的或在任天堂的陰影下,永無翻身之日,直到任天堂下一次的戰略失誤為止。

[ 本帖最后由 exellen 于 2007-9-26 00:25 编辑 ]


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原帖由 耶稣复临 于 2007-9-26 00:24 发表
lz先调查一下日本第三方大量灭绝+合并的是哪台机器如日中天的时候吧

另外ds压制psp靠的根本不仅仅是一款任天狗,任天狗的日本销量才多少?
任天狗最強的地方並不是那怪物般的銷量,而是真真正正逆轉了所有人的思維。

1)在銷量上直接打敗了PSP,使得人們心中留下了PSP是敗者的陰影。這一點很重要,為了接下來的遊戲鋪路,任天堂必須先建立一個購買NDS的羊群效應。

2)直接逆轉了傳統遊戲的優勢。傳統遊戲在PSP上的表現,絕對可以強過NDS。如果任天堂要贏的話,一定要一款異質到來卻又有決勝能力的遊戲。而這個角色,正好就有任天狗給發揮到最大極限了。

3)合併還不算完全失敗,真正的完全失敗,是真的只能在銷量上跟任天堂妥協。這樣子就再也沒有人可以制約任天堂了。

[ 本帖最后由 exellen 于 2007-9-26 00:30 编辑 ]



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原帖由 鱼鱼鱼鱼 于 2007-9-26 00:30 发表
第三方是开发了太多消耗资金的东西结果不回本才弱下来的吧..
NDS/Wii这低成本难道不是给第三方休养生息呢么
呵呵,正好就是任天堂滅絕第三方的最佳方式。想一下,如果你在別家有競爭力的話,我要怎麼用本家的遊戲打垮你?現在,你只能跟我妥協,我可以打敗你的機率大多了。比創意你不如我,比實力你不如我,連比畫面你也不如我,這個時候你還有什麼優勢?


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引用:
原帖由 123321456 于 2007-9-26 00:34 发表

你想说日本市场的话还是拿脑白金来做例子比较好……
事實上也是腦白金比較有那個味道,隻是腦白金並沒有任天狗當時的爆點,所以我才說是任天狗。

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引用:
原帖由 wouwou 于 2007-9-26 00:39 发表
NDS的出现当然有影响

但是PS3的定位错误也在第三方的背后捅了狠狠的一刀
嗯。PS3的是敗也是一個非常大的原因。不能不說,PS3的失敗恰好就是來自於NDS。

日本的第三方期待著PS3的雄起,這樣子就可以毫無憂慮繼續著上一代開發遊戲的調調。

但是沒想到日本市場的消費方式已經給NDS完全逆轉,本來應該流入PS3這一環的,卻完全被分流掉。(另一方面,PSP在這裡也扮演著很重要的角色,它把PS2的性命給分流掉了。)


結果,日本的第三方只能跟SCE一樣,在目前的日本市場中處於一個被動挨打的情況。

[ 本帖最后由 exellen 于 2007-9-26 00:45 编辑 ]

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引用:
原帖由 silence 于 2007-9-26 01:11 发表
这倒不光是任氏主机了,其它平台也差不多,都有萎缩。
這也是任天堂最希望出現的情況,所有的第三方集體萎縮。這樣子就可以保證它在是廠商的一家獨大。同時也讓別的主機競爭力降低,這對它而言是最好的。

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2007-9-26 01:18 发表

可问题是,任天堂不是神不是他想叫谁萎缩谁就会萎缩的,另外SE的业绩一直很不错
所以才說是它的戰略。戰略成功了,就只有我一個人獨贏,你門通通服務我;失敗的話就繼續上世代的情況,一直等到下世代的到來。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2007-9-26 01:23 发表
理一下逻辑的话是不是这样

首先,任天堂胜过了SONY
所以,第三方失去了不用和任天堂竞争的偏安市场
然后,日本第三方不如任天堂,也不如美国第三方
所以,日本第三方就被灭了?

我说这点小动荡就能被柴 ...
然而事實上很多第三方也只能這麼作,偏安於日本市場。就連SE啦、KONAMI啦這類型的大場,失去了日本市場就跟逝去了半條命差不多。為什麼SE會去補足任天堂的不足?還不是為了生存。如果不是為了反擊任天堂的話,你覺得她有必要把FF13放到PS3上嗎?

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引用:
原帖由 silence 于 2007-9-26 01:32 发表


说错了,软件上一家独大的结果会造成用户分流进一步形成,第三方更不得不选择其它平台了。
請問PS2算不算一家獨大?任天堂所追求的就是這種獨大法,甚至是有過之無不及。這樣只才能完全掌握市場,實行最大利益。

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引用:
原帖由 贾志新 于 2007-9-26 01:35 发表
老N如果能灭绝第三方的话,那么盛大为啥不搞个游戏机灭绝计划?以后世界人民要玩就只有传奇,岂不痛快
1)就是因為無法完全滅絕,所以第一步就是在市場的運作上把它們都打得只能臣服。這樣子就免了後顧之憂。

2)盛大再TV界拿什麼來跟任天堂較量?

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引用:
原帖由 silence 于 2007-9-26 01:38 发表


我说软件阿。

微软也好,索尼也好,现在都在努力培植第一方,但是先不论有多少精品游戏了,品牌的积累是远远不够的。
光马里奥一个招牌,任何第三方最多只能勉强抗衡,不可能超越。
現在任天堂所追求的一家獨大法,並不是PS2那樣喔。

這還包括軟件。

它所追求的,是像FC或SFC般的獨大,所有的第三方只能依照第一方的意志去行事。不然就只會在市場上去的失敗的下場。

這樣子,任天堂就會在市場上取得絕對的勝利,絕對的獨贏。

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2007-9-26 01:41 发表

ps2在家用机界的确是一家独大,但是sony第一方软件开发并没有大过第三方,有钱大家赚,第三方赚钱,第一方同样获利
而且任天堂即使再强,也不是万能的,很多游戏它也不擅长
所以有一家第三場可以活得很滋潤;有一家第三場拼死抵抗。

前者是SE,正好擅長了任天堂完全沒有涉獵的範圍;後者是NBGI,它涉獵到的範圍正好是任天堂+SE的地方。

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2007-9-26 01:42 发表
不是反击任天堂的问题,是【当年ps2如此强势,像se肯定认为ps3能延续2的辉煌,所以才早早发布的Ff13】,当然这其中sony肯定也是起了作用的

而今ps3不振,se骑虎难下了,【如果真的像你所说是为了反击任天堂, ...
更進一步來想,SE是這場屠殺的唯一倖存者。

SE完全補足了任天堂的不足。所以他才會在哀洪遍野的情況下越活越肥。

但是並不代表SE真的完全投誠於任天堂,SE其實在暗地裡仍冉有反擊的傾向。

除了DQ9,SE幾乎沒有公佈新遊戲於任天堂的平台(就以未發售的來看)。

而PS3及XB360甚至PSP有什麼?

是的,大量的新作品、新的續作,而非舊作移植。

就算是KH,PSP得到的是原班人馬做的,NDS卻只有一個外包的。且故事的等級也不同,前者是正統續作的起源故事,後者卻只是外傳的續作。

這幾點充分顯示,SE仍然有反擊的打算。

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2007-9-26 01:44 发表

FC时代先不说
SFC时代可以说是日本第三方的黄金时代,现今日本所有第三方回想起那个时代都会热泪盈眶
那时候真是赚的盆钵满载啊,

我看你真是太不了解历史了,查查日本史上销量榜吧
似乎如此。但你有沒有想過SQ背叛的原因是什麼?很簡單,任天堂直接掌握了一切,只要他不爽你,你就死了。你說到那個時期不就正好是證明了任天堂完全獨大的權力嗎?

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2007-9-26 01:47 发表

NBGI的范围是N+se??
呵呵这玩笑开的

皇牌空战,山脊赛车,传说,机战,铁拳,刀魂

以上这些NBGI的顶级大牌子和N+se的哪个游戏重合了??
皇牌空戰,勉強存活下來;

山脊?你以為馬賽是假的?何況你還認為它在日本市場上有什麼競爭力嗎?

機戰?又不是NBGI的東西。

鐵拳?還有非格鬥遊戲FANS踏入這個範圍嗎?格鬥遊戲早就不是遊戲的主流了。

SC同上。

NBGI真正還算有活力的系列,像傳說碰上SE死路一條;一些奇奇怪怪的多元化新品(例如當年的塊魂)又不是任天堂的對手,你說還不衝突嗎?

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