» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 客观分析一下为什么第三方不肯主攻Wii

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-8-28 21:46 发表
我實在很想笑
幾位「自稱」任青和任黑都認為第三方對WII不好,這是什麼情形?
都公佈那麼多作品了第三方對WII到底哪裡不好了?
看上去很多。但實際上..........

1)目前為止後綴數字還沒發賣的新遊戲只有兩片,分別是天誅跟MH;

2)系列衍生作地雷連連。如:TOSR、DQS。機能不是藉口,TOSR畫面不如TOV我也認了,那個系統、那個故事;那個迷宮、那個宣傳是怎樣?

3)系列的原創作品又充斥著敷衍或濃濃的實驗的味道,如:遊戲王、惡魔城、scl、BHUC。你真的覺得這些遊戲會好玩?很抱歉,除了前兩片沒出的,無論是SCL還是BHUC都非常地敷衍。

4)然後真正原創的作品卻有室內容小眾到無與倫比的那一種,如:OPOONA、台灣Z,雨滴大冒險等。完全不像對待360般MASS EFFECT伺候,或PS3般戰場女武神伺候。你可以說機能不足,但是機能不代能作為沒有大氣化跟沒有誠意的展現。可以侃侃今天的JELECO新作,明明它就是窮死了,還拿的出手這麼大氣化的的作品,我實在不懂那些招牌慢慢、金錢不少的第三方在搞什麼鬼。

5)不然就是"原汁原味"的移植,完全不加新內容,如:BH4、大神WII、BH9。(P.S.控制法改變不算加新內容。加新內容的定義是新關卡新場境或新角色等。)

結果反而是ㄧ堆的小廠商更有誠意,至少MMV的國王物語、ARF還有今天JELECO的新作等都相當有看頭。在這個情況下表面數字看起來很多但是實際上卻很少,搞笑的是撐起來的還是一堆小廠商。


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博