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高清视界专家焦点论述:是画面还是游戏性成就了FF7?

FF7是家用游戏机公认的RPG第一名,虽然诞生于1997年,但是10了还没有其他任何游戏能超过他,甚至连接近的都没有,包括FF7的后辈FF8~12。

FF7能达到这样的高度,原因有很多方面,有当时画面带来的震撼,有电影般CG的冲击,有感人至深的剧情,有丰富可玩的游戏性。

究竟什么是成就FF7如此高度的关键因素呢?我们把画面音效等技术上的因素笼统称为“画面”,把剧情游戏性等设计上的因素笼统称为“游戏性”,一般认为,一个巨作级的游戏是画面游戏性都不可或缺的,但是在众多矛盾中,一定有一个主要矛盾起主导作用,画面与游戏性中,一定有一方是最关键影响FF7的。当然,我们这么做并不是要割裂画面与游戏性,而是要打破沙锅问到底。

首先说直观上玩家的第一反映,就是大家都说FF7画面好,播片漂亮,然后才会去考虑游戏好不好玩,这一点上,画面先于游戏性。
从剧情上考虑,FF7当然很感人,但是和FF5、FF6比,并不见得特别有优势,很多玩过FF5、FF6的人认为FF7剧情还没有前两代强。因此在剧情上,FF7并不是一支独秀的。
从游戏性上考虑,有人认为FF6比FF7好玩,FF7的系统不是很完美,还有的人说FF7流程太短,因此在游戏性上,FF7并不比FF6强。
但是FF7能获得比FF6、FF5高出很多的评价,主要不是在于游戏性,而是在于跨时代的画面和CG电影叙事手法,也就是画面比游戏性更加决定FF7的地位。

即使从人类社会发展来看,人体本身的进化是很缓慢的,而技术的进步却是很快的,现在的人并不比20年前的人聪明多少,那么在设计游戏内容上也很难表现出明显的进步,这也是很多评价高的游戏大多是早期游戏的缘故。但是硬件技术进步就非常快了,远快过人的思维。因此目前游戏的发展,主要体现在硬件规格进步上。这点在PC GAME上尤其明显,完全就是拼画面,游戏性基本不提的,一般来说PC GAME只要画面漂亮了,游戏性也不会差到哪里。

而基本不要画面只追求趣味性的也只发生在任天堂的系列主机上了。如果不是有MS和SONY逼他,WII机能可能连GC都不如,即使如此,WII的图形显示能力,也只有PC上2003年的水平。当然,任天堂的游戏卖得确实很多,但是要我来形容,我只能说任徒是“沉溺”于任天堂的主机上,而软饭是“享受”在XO上,索青是“陶醉”于PS3上,还有其他群体也是“沉溺”于游戏上的吗?有,就是网游人群。

只有画面上的进步,才可能带来游戏本身的进化,不是说就不要游戏性了,但是有很多好玩的游戏是无名埋世而终的,因为他们没震撼性的画面,假如FF7没有技术上的革命,恐怕名气跟前几代差不多,SQUARE也不会凭借FF7一举成为业界第一软件商。而其后的FF8~FF12因为没有画面的本质提高,因此成就都不如FF7,假如PS2有XB的机能,那至少在FF13出来前,就会有一两代也取得FF7同样的成就。

也许你们会说:我可以找出100个画面漂亮但是游戏性很垃圾的游戏。
对,你们说的没错,但是我要说:我可以找出1000个画面又差又没有游戏性的狗屎游戏!


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