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高清视界专家论证任天堂所谓WII的“游戏性”是伪游戏性
爵爷320P
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发表于 2007-6-15 01:22
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什么叫“游戏性”?能吸引玩家玩的就是游戏性吗?我们常说的某个游戏好玩,就是认为这个游戏的游戏性很高吗?
高清视界专家在这里给出“游戏性”的明确定义:
————在一定的符合时代精神的技术基础上,能够提供各种互动性,带给玩家以娱乐,并且吸引玩家深入玩的游戏设计水平。通俗的说,就是指某个游戏的“魅力”。游戏性越高,游戏的魅力就越大,就越能吸引玩家去玩。
游戏性有三个基本要素,缺一不可:
1、建立在一定技术基础上
2、能提供相应的互动性
3、能吸引玩家去玩
只满足三个条件中的一个或者两个,不能称之为有游戏性,比如一个FC水平的游戏,全新制作的忍者龙剑传4,做到了XO上,那么相对于XO和现在这个时代,这个忍者龙剑传4是没有游戏性可言的,因为他缺乏了必要的技术支持,他应该属于FC时代。模拟的游戏不属于此列。又比如一个互动式高清成人电影出在了XO上,他有时代的技术,也能吸引很多玩家,但是他同样也没有游戏性,因为他缺乏一定的互动性,基本还是部电影,不是游戏。
必须同时满足这三个条件,我们才能说这个游戏有游戏性,进而去评价他的游戏性的高低。比如XO的战争机器,画面非常逼真,游戏非常火暴刺激,在全球卖了几百万张,有一大批拥护者,所以说战争机器的游戏性非常高!是典型的高游戏性游戏。
但是,我们往往过于重视第三个条件而忽略了第一个和第二个条件,单纯的认为只要玩的人多就是好游戏。任天堂就是这么宣传他的WII的,他自称WII是目前全世界最受欢迎的电视游戏机,因为WII游戏的游戏性很高。WII是目前全世界最受欢迎的电视游戏机没错,但绝不是因为WII的游戏性很高。
相反,我认为WII的大部分游戏根本就没有游戏性!
为什么我会这么说呢?因为WII的机能是属于上一代游戏机的,不符合时代的精神,XO、PS3的机能比WII高了几个档次,差距实在太悬殊了,使得WII游戏失去了基本的技术基础,何来游戏性可言?只有少数一些游戏用上了还未过时的技术,比如ZELDA含光公主、BIO4,而火炎之纹章则是上两代主机的水平,相对于现在毫无游戏性可言。还有,WII的游戏吸引玩家,未必是健康的吸引,而是精神鸦片般的束缚玩家,使玩家不能自拔,就像某些网游,根本就是电子鸦片,搞得人精神失常,不理人事,整天沉溺在网络中。WII的一些脑力游戏,体育游戏都是这样的电子鸦片,而且喜欢玩WII游戏的人群,多是妇女儿童和老人,这也符合电子鸦片容易毒害精神抵御力不高的人群的一般规律。
就是这样风格的游戏,却被任天堂宣传为游戏性很高。这只能说明任天堂所谓的游戏性是伪游戏性,WII的游戏,实际上是穿着游戏的马甲来毒害人的电子鸦片,使迷上WII的人沦为任天堂的榨钱工具。
看到如此之多的任徒们疯狂地吼着“游戏性!游戏性!WII的游戏最好玩!”,可悲的是他们根本就不懂什么是游戏性!
高清视界专家感叹到区区一个任天堂,何以搞到业界群魔乱舞,XO、PS3任重道远啊~~
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