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高清视界专家拷问业界良知:回顾玩家对系列主机的忠诚度!
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发表于 2007-6-19 19:52
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如今PS3是树倒众人推,PS和PS2时代带给大家的快乐全部抛到了后面,不但痛打落水狗,还趁机清算成年旧帐。
如此忘恩负义之行径,实在为我正派人士所不耻。
不过PS3的遭遇并不是独一,游戏界多次发生类似的事件。
最惨烈的背叛应该是N64了,任天堂在FC、SFC连坐两回老大,培养了两代人,可是到了N64的时候,居然没几个人买N64,实在太忘恩负义了。
而PS3大概是最像N64的了,都是比较晚推出,然后机能强出很多,但是却没有多少人买帐。
而最忠诚的事也发生在任天堂身上,就是SFC,本来2年前MD就诞生了,可是玩家仍然期待SFC而不愿买MD,结果SFC出来后机能并不比MD强多少,玩家还是豪不犹豫选择了SFC。
任天堂的经历真是三十年河东三十年河西啊。而最能培养忠诚玩家的是SEGA,虽然从来没称霸过,但是从MD到SS再到DC,总有一批玩家誓死捍卫SEGA,即使SEGA不做主机了,还有很多人期待SEGA有一天能东山再起。其次是MS,虽然只出了两代主机XB和XO,但是买过XB的人仍然豪不忧郁的买了XO。
而SONY就不太行了,PS2的热卖并不能说明玩家对SONY的忠诚,只是PSP在没什么大作的支持下仍然卖了不少,说明还是有一定支持者的。
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发表于 2007-6-19 21:39
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一忠到底的玩家只是极少数,基本就是那些买东西从不看价钱的阔少。绝大多数人购买主机还是根据其为自身创造的价值来进行选择的,国内玩家购买一台主机与否主要是看有没有D,因为对于大多数国内玩家,消费不起Z,一台主机有D,它才有价值,否则即便这台主机在海外是绝对主流,其在国内也是玩者寥寥,SFC就是例证,反之,即使一台主机在海外陷入困境,可是如果有D,也能在国内获得不错的销量,比如DC。欧美市场也一样,只不过没有D的干扰,游戏多的主机会更获玩家青睐。
次世代也是一样,因为XO有D,所以它在国内支持者众也是理所当然的;而欧美市场比较正规,D的因素影响小得多,XO和PS3对于玩家的价值比较容易衡量,首先说软件,虽然XO软件阵容比XB时期壮大不少,可是PS3仍然拥有众多的独占作品存在,索尼自家的GT、战神,第三方的FF、MGS等作品仍然在玩家中有相当的影响力,对很多玩家依然拥有不可替代的价值,所以若论XO和PS3游戏软件对于玩家的价值,就目前来看,如果给PS3100分,XO只能给75分;其次来看XO的最大优势——XBLIVE,XBLIVE对于某些玩家,这个服务拥有无与伦比的价值,然而对于另一些玩家,它也没有什么意义,也就是说,即使XBLIVE的客户在XO退出市场之际达到目前的三倍,也就是达到1800万的客户,那么除了这些客户之外的XO购买者依然无法感受到XBLIVE的价值,即使微软已经为之投入了数十亿美刀,所以微软在事实上已经把XO用户分裂为两个族群,XBOX360和XBOX180,XBLIVE为XBOX360客户创造的价值如果是100分,为XBOX180客户创造的价值就是0,所以XBLIVE的价值对于不同的XO用户是完全不同的;再说PS3的最大优势——蓝光,如果是在PS3发售前,我不会认为这是一个优势,然而在PS3已经发售的今天,这已经成为既成事实,蓝光是把双刃剑,和XBLIVE一样,它只能为某些客户提供一定的价值,以目前蓝光播放器的价格来看,可以达到500美元左右,但是随着蓝光播放器的售价不断下调,这个价值会不断降低,相比之下,LIVE对于客户的价值就没有这个问题,LIVE其实非常符合微软一直以来的经营模式,即一个系统(别理解成操作系统)的参与者越多,这个系统的价值越高,而其参与者所获得的价值也越多,也就是说,LIVE用户所获得的价值随着LIVE用户规模的扩大而提高,但就目前来看,LIVE的影响力依然有限。
如果定义XO为玩家创造的价值为300美元,增值服务LIVE为客户创造的价值也为300美元,而PS3为玩家创造的价值为400美元,蓝光为BD用户创造的价值为500美元,可以看出,LIVE用户与蓝光用户根本不会犹豫购买哪台主机,因为对于他们来说,XO和PS3都是非常超值的产品,但对于大多数传统的玩家而言,XO与PS3都是不值得购买的,他们会继续等XO与PS3降价。看起来XO的售价离传统玩家只有一步之遥,仿佛次世代战争已经没有悬念,这可能也是战神对XO必胜言之凿凿的理由,其实不然,战争之所以成其为战争,总是存在众多不可测因素存在的,前面提到的蓝光,仿佛对非BD用户毫无价值,然而事实上蓝光仍然可以为所有PS3用户创造独一无二的价值,只要索尼对策得当,仍然可以为PS3获得足够的优势地位。
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