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老天都在保佑任天堂.

任天堂每次都能在快死的时候捡到救命稻草.N64失利,GB掌机疲软的时候捡到口袋妖怪这个宝,稳住了掌机领域的市场,直接帮任度过了家用机失败的创伤.
       NGC失利,GBA低迷的最困难时期,捡到了NDS这个宝.本来SONY是打算在04年末这个任最虚弱的时期给与致命的一击,如果PSP赢了,那么老任真的是可以转行做第3方了. 谁知道NDS依靠脑白金,任狗,动森等异军突起,NDS练脑,健身机健身,两把利刃直插SONY的心脏,捣了SONY的老巢,PSP就是SONY的自掘坟墓之作,没有PSP的计划就不会有NDS的出现,也可能不会有健身机这种机器,而且PSP分散并削弱了PS2 神姬在家用机上的软件阵容,PSP上多一款原创作品,PS2,神姬很可能就会少一款.
      健身机在日翻SONY之后顺便也秒杀了先前嚣张的三红姬这个小丑.

哎~ ,正所谓狗急跳墙,穷则思变啊~~~~~~~~

[ 本帖最后由 飞坦 于 2007-5-7 02:06 编辑 ]


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引用:
原帖由 maidofhonor 于 2007-5-7 02:16 发表
任并不是「捡到」这些稻草;背後所付出的巨大努力,

包括研发与市场定位、各种经验的累积,非你我能想像。

成功的表象下,它是99%的努力,加上1%的运气,缺一就败了。
据我所知,NDS并没有付出多大的努力,只是为了对付PSP的应景之作,GBA2的计划本来有的,就是打算
NDS如果失败的话,就用GBA2和PSP决一死战,结果谁知道,已经没那必要了.而健身机则是顺水推舟的结果.

而口袋妖怪当年也是不知名,也并没有经过大量重视的作品,当时口袋妖怪的首周销量也不怎么样,好象才几
万把.排名也不是很靠前,结果谁知道竟然越来越火,在排行绑一待就是几年不下来.

[ 本帖最后由 飞坦 于 2007-5-7 02:21 编辑 ]



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引用:
原帖由 Nigel 于 2007-5-7 12:07 发表
任天堂的命根就是玩具商,硬件软件都一样。从这点上说sony和ms永远都不可能是它的对手,只要没有足够强大的对手参入,任天堂的命运完全取决于它自己能不能抓准这堆消费者,任天堂20多年来都在努力培养这种本事, ...
脑白金这块市场在国内学习机大量流行的时候就已经常试过了,本来以为只有国人会对这种东西有兴趣,但是没想到日本人也会对中国人玩剩
下的东西,这么有兴趣,这不是狗屎运是什么?

[ 本帖最后由 飞坦 于 2007-5-7 12:35 编辑 ]


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