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刀魂4的几个问题

我02年以前对AVG RPG ACT FPS RAC等类型的游戏都非常狂热,那个时候经常是一个RPG可以泡很长时间,后来玩了DC的SC1,当时其实也是随便玩的态度,因为玩其他的格斗游戏都从来没有研究的特别深入,总感觉格斗游戏这个类型是一个很厨,需要某种特质的人才能玩的好的类型,再加上我操作苦手,FTG中很多好招都发不来,看到KOF SF TK里的那些华丽的连段只能站在旁人的角度欣赏.直到遇到了SC1,在玩了几个月之后,终于进入了深入了这个游戏的内涵,终于了解到了格斗游戏有趣的地方,可以说SC这个系列是一种以较低的门槛让人体会到格斗游戏乐趣的作品. 到后来我越来越喜欢这个作品,导致放弃了很多喜欢的系列,FF 宿命 皇空 生化这些当初疯狂迷恋的作品都因为在玩了SC系列之后逐渐淡漠了.

下面是回答LZ的问题
1,建议买港或者日版。港版的价格一向都比其他版本便宜
2,国内的几个刀魂群和A9上对这个游戏讨论很火热,基本FANS都会入,很多会入双版本.以前没玩过的人,这次买的人也很多

SC4这次对核心玩家的吸引力
1.制作人提到系统在SC3AE的基础上进行革新,平衡性调整是重点,不会在出现SC3那种那种的平衡性差的情况
2.网络对战系统.
3.目前已经通过各种渠道了解到的系统和角色变更点非常有乐趣性 科学性,很多以前的农民角色在向科学化 乐趣化 个性化方向发展.
4.打击感提升明显:音效  硬直  破碎  光效  屏震的综合运用,让SC4的打击感提升到了新的感觉.

SC4对核心和非核心玩家的吸引力
1:画面大幅度提升,目前来说,虽然和所有的游戏类型比,画面不算明显最好,但是在格斗游戏这个领域中,绝对是第一.有几个场地的地表真的是做太好了.而剧情交代画面已经是CG的感觉.连LILI2K2这种N黑 S黑都在称赞SC4,可想而知.

2:正统角色装扮系统:所有的正统角色的服装都可以进行自由装扮的,每个角色有高达50件的物品可以替换,细致到身上的10多个部分的组件,而且颜色都可以完全的自定义

3:角色创造系统:这次角色创造系统完全强化了,头像模型比SC3漂亮和细致了很多,然后增加了可以自定义身高 胖瘦,肌肉的发达程度等等设定.

4:符合腐女和宅男 怪物控的各种口味角色:这次可以说从LILI到御姐 人妻 女王,从A CUP到G CUP都齐全了,然后男性角色里肌肉也比以前更加美丽,大叔的CV更是请了若本  中田让志这些让腐女极度喜爱的人加入

5:知名漫画家设定角色,有5名隐藏的奖励角色都有知名漫画家设定,更加吸引了ACG FANS的关注

6:星战角色的加入:这一点对喜欢星战又喜欢格斗类型的人来说,简直是命中心脉.


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引用:
原帖由 shiningfire 于 2008-7-20 14:28 发表
sc4画面也就那样了 玩画面 现在早不是FTG的时代了
SC2  03年发售,最终累积销量430万
DOA4和SC3 05年末发售,最终销量都在百万以上.

这次SC4双版发售,游戏素质提升很大.而NB的官方PDF中将SC4的目标销
量定位到200万.是08年财年NB第一重视的作品



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引用:
原帖由 johnnyf 于 2008-7-20 17:14 发表
两个版本的限定各是多少钱?
只有美版有限定,好象是79美圆


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