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关于LAIR制作人的访谈补充版!

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原帖由 dogsoldier 于 2007-4-16 09:03 发表
360的游戏是用来玩的
神鸡的游戏是用来战的,嗯,还只限游戏发售前
这个游戏真的很不错,就算出在三红姬或者PC上,我也会非常喜欢.


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原帖由 dogsoldier 于 2007-4-16 09:09 发表

我很难理解这个游戏不错在什么地方,根据IGN的消息,这个游戏的操作视角都有不小的问题,画面也就不过不失。水的物理效果还可以,算是唯一的亮点了
这游戏能招来这么多口水,也就是神鸡游戏太少太差,蜀中无 ...
另外一段视频中有这个游戏的场景,设计的非常宏大,骑龙上在上空观看地面建筑的时候,很有感觉. 建筑的整体光照 阴影表现都非常
到位. 比英雄无敌5的城堡场景,气势来得大得多,画面上有点接近CG的效果了.目前世界上还找不出一个游戏,能够把场景做到这个气氛上的.
http://www.tgfcer.com/club/thread-5859669-7-1.html

[ 本帖最后由 飞坦 于 2007-4-16 09:45 编辑 ]



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原帖由 carnon 于 2007-4-16 09:53 发表



以下是个人以制作人角度对于游戏不使用HDR的原因猜测:

该游戏是一个广视角的射击(格斗?)游戏,广视角保证玩家能够一眼看清楚战场上形势,对敌兵位置一目了然。但是在加入HDR后这一切将会被打破,在 ...
看视频没有,HDR明明已经开启.变动不同的角度就能看到.
要看出光耀反射效果,通常需要镜头角度和反光体,光源的角度在某个位置上重合的时候才
能看到,在现实中,也是一样,不可能因为有个阳光,就让所有的物体看起来光耀晃眼.


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原帖由 MK2 于 2007-4-16 09:58 发表


以神机的机能就别想开什么HDR了,有了HDR,只会让场景更加逼真,玩家更加投入,更加有代入感,为了保证玩家能够一眼看清楚战场上形势而关掉HDR是神机的专利。
已经开了,而且很明显,场景确实很逼真.

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原帖由 dogsoldier 于 2007-4-16 10:20 发表

这和电影是一个道理,很多水准平庸影片同样可以有着令人叫绝的预告片,那是因为预告片展现给你的是最吸引人的部分,而不是最重要的部分
作为一个玩家,面对游戏的演示,应该进行理性的思考,看到更加深层次的 ...
首先,如果连令人叫绝的预告片都拿不出来,那么就更谈不上吸引人了,而lair显然是拿出来。
操作,视角,玩法这些要游戏发售之后才能充分了解,从一个预告片中,你能看到多少?
   变换武器?目前在预告片中,我就已经看出了3种不同的喷火方式,和喷冰的敌人。制作者已经
再三强调过这个游戏作为龙的生物性,而一定要和飞机区别开来,不知道你是又是如何去理解的?
   
  网络多人模式,已经明确说了没有吗?

   六轴这个还只是开发中,不完全精确在情理之中,而且就算是不完全精确又如何?我只需要通过六轴来翻转龙的身体,躲避对方的攻击,就OK了,萎不是也非常不精确吗?但丝毫没有影响到这个东西的乐趣。
   视角在大部分的情况下都满好,是常规后视角,索定敌人后,敌人如果飞到后面去,这个设计了一
个跟踪的视角,好坏因人而定。我就不喜欢某些游戏敌人一乱飞就找不到敌人的情况,而这个是视角锁在敌人身上,跟方便于战斗,在ACE4之后的空战游戏也设计了这样的东西。从视频上来看,这个游戏的视角并没有什么特别失误的地方。

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原帖由 RacingPHT 于 2007-4-16 10:40 发表
这个游戏也能战?

帧速差极
细节特糙
火焰特效简直惨不忍睹
又看不出好玩在哪里

根本连成为神作的潜力都没有。就这素质媒体平均打分过8.5我用头走路。有品位点好么?
帧速还好,比GOW初公布的时候好不少
细节对于这么大的场景来说,已经很不错
火焰特效是比较一般,不过失落星球这些也好不到那里去.
对空战游戏没有爱的话,还是别玩了.

有成为神作的潜力,现在网络媒体被MS塞钱,就算打0分也
不奇怪,如果什么都听信媒体,那你还是别玩游戏了.

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引用:
原帖由 kumzll 于 2007-4-16 10:39 发表
SF们趁游戏还没发售,还有点时间赶紧YY下吧 /出了就没机会了。
出了,会继续战的,如果RF愿意奉陪的话.

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-4-16 11:05 发表

我也强调了,就是题材的限制,事实上,以喷火龙为主题游戏就很少有出彩的
玩空战游戏就跟玩赛车游戏一样,从头到尾开一架飞机是很郁闷的一件事情,目前来看,应该没有得到新的龙这样的设定,而是仅仅是升级龙 ...
ACE4是皇空4.全球销量将近300万.

    龙是否会有成长系统,现在视频里完全看不出来.

操作和视角方面,很多游戏只能说是做到合适,没有个几个游戏的操作和视角是完美的,不过真正因为这两个原因
而变成垃圾的大制作,实在是没听说过几个.

    游戏的任何方面都有可能成为鸡肋,目前我也只能对已经推出的影象抱以期待,而不是一开始就是用一种挑毛
病的角度来看待一个还没发售的作品.

   我对这个游戏的期待就是来源于
http://download.gametrailers.com ... vwt_pt2_gt_h264.wmv
http://download.gametrailers.com ... vwt_pt1_gt_h264.wmv

我被这两个视频中的场景气势萌住了,至于其他方面是好是坏,现在说不清楚,但是我已经有了期待的理由.

[ 本帖最后由 飞坦 于 2007-4-16 11:20 编辑 ]

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引用:
原帖由 RacingPHT 于 2007-4-16 11:09 发表


您太有爱了, 帧速比GOW好

能再假点么?
混GZ的,大概早先是不太关注GOW的开发视频把. 我可是从GOW的第1段公布视频,就一直关注着.早先的视频F数问题不少,实际发售后才得到改观.

并最后因为雨天那个地面石头场景而被彻底吸引住.但后来真正买了后,才发现,最吸引我的一个场景,已经没有了.

   LAIR这个,是不是你电脑配置太低,H.264的视频放得不流畅?  我只是觉得在场景和镜头突然切换的时候有点拖帧,其他方面都是正常帧数.

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-4-16 11:17 发表

黄空系列有这样的设定吗?我怎么记得飞机一过去,锁定就没了
锁定敌人后按住三角,视角就会始终在敌机身上.

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-4-16 11:25 发表
quote]原帖由 飞坦 于 2007-4-16 11:19 发表


    锁定敌人后按住三角,视角就会始终在敌机身上.
那样的话,情况就很不一样了
第一,你有选择 ... [/quote]

     lair应该也有选择权,不可能不设计选择跟踪的.在视频中也可以看到有的敌飞龙穿过自己的时候视角并没有转过去.

方向问题,请仔细看视频中的右上角是什么.

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-4-16 11:21 发表

lair是30,战争机器的帧数就算8个人混战,也不会拖慢的,不信你问飞坦
战争机器在剧情交代的时候拖慢情况不少,但实际游戏中基本还没发现拖慢.

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引用:
原帖由 planar 于 2007-4-16 14:15 发表
回到正题LAIR也就一普通水准的作品........期待神作KZ2`````要和谐哦!!!
LAIR有神作潜质,出三红鸡上也能排前5

我目前心中的三红鸡游戏排名(包括将要出的)
1,萧邦
2,halo3
3,蓝龙
4皇空6
5,3A的那个RPG
6,装甲核心4
7,IDOLMASTER
8,GOW
9,失落星球
10,DMC4
11,失落的小胡子

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