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GOW的雨天场景怎么缩水了?

引用:
原帖由 hanzo 于 2006-12-25 15:09 发表

“纯堆细节”这四个字抹杀了多少美工的工时,GOW里都找不到一块边缘很规则的石头
有个人喜好的问题,比如我就不喜欢人的身上有一大堆的装备,裹得像个球一样.
我喜欢加强画面真实感的细节,而这里说的纯堆细节是对画面的真实感没起到帮助的细节.

    我最喜欢的雨天那个地表细节,那个细节真的是对画面真实感极度重要的细节,居然被删了.
昨天奋战3个小时,就是为了看那块地,到了之后,觉得不对劲,然后反复跑来跑去的找,结果找不到,
很郁闷.


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引用:
原帖由 hanzo 于 2006-12-25 15:09 发表

“纯堆细节”这四个字抹杀了多少美工的工时,GOW里都找不到一块边缘很规则的石头
恩~ 石头比抵抗做的好的多.



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引用:
原帖由 olong 于 2006-12-25 15:20 发表
你不是 美工 和业内人士么 , 成日满嘴的个人喜好和研究问题, 
牛x自己去搞一个你所为的个人喜好的玩意出来啊。 
 
把牛x的作品说成不好 并不能提高你的渺小 
我现在已经不搞游戏拉~   

另外,我确实在为搞一个个人最喜好的玩意而努力中呢.

我从头到尾都没说过GOW不牛X, 最多就是个人最喜欢

的GOW的某个地方没了,很不爽而已.而其他的地方提不起

太大兴趣而已.

   这些都是喜好问题,不是牛X不是牛X的问题.

如果你直接问我"GOW牛X吗?
我回答:"牛X"


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引用:
原帖由 HunterXX 于 2006-12-25 15:23 发表
这样吧 飞毯,你用XNA设计一个个人喜好的游戏吧,500RMB以内 我付费下载
你在批评其他的游戏的时候,别人有没有要求你自己设计一个自己喜欢的游戏?

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引用:
原帖由 HunterXX 于 2006-12-25 15:39 发表




你误会我的意思了,看了你通篇的文章,觉得你对个人的喜好很执着,又是业内人士,是不是可以让大家分享一下你的执著呢?

现在XNA纯免费 ,如果你能操起你的本行然后制作游戏,说不定能轰动呢。我会第 ...
XNA纯免费吗? 有意思,想搞来玩玩了.

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2006-12-25 15:30 发表
那段是预先录制的,根本和机能无关。我看的时候完全没有留意地面有没有石头。因为画面已经很强了,强到我无心去观察地面的石头。楼主观察得真仔细,能否上传一张截图给我看看。
如果仅仅只是石头这么简单的话,那我也不会这么关注了.

如果你体验过在夜间,天上下着暴雨,打着雷,然后走在乡村

的泥泞,又是乱石,杂草的道路上,两边都是树林,然后地面上

到处是流淌的小溪流,溪流在石头和草中交错的急流着,

这种环境.那么看到GOW的那个视频的那一瞬间就绝对不

会忘记了.

[ 本帖最后由 飞坦 于 2006-12-25 15:58 编辑 ]

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2006-12-27 11:51 发表
这其实不是游戏问题,也不是机能问题

而是心态问题

楼主是怀着去体验“业界巅峰”的心态去的,而不是纯粹享受游戏本身的乐趣

得到的自然不同
昨天卡在火车上那个BOSS处了,没看攻略,不知道怎么打了,每次都被蝙蝠搞死

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