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=刀客=飞坦:A+级上忍
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原帖由 猛男乙 于 2006-12-26 09:20 发表 其实只要好看就行. 日商的投机取巧也是因为他们的开发技能比较差. 这点没必要否定. 这样的技术用在GT这样的游戏上也无可厚非,我们可以称之为"实用".毕竟开车是主要的,背景只是随便看看.但是这样 ...
原帖由 ipodfan 于 2006-12-26 09:24 发表 赛车游戏不可能都是雪山这样的场景。 城市赛道,树林,瀑布,难道这些都能用照片网上贴? 其实目前索尼推出GTHD想法很简单 1: 这条赛道最好“作弊”,比较容易提升视觉。其实你把雪山用手掩盖上看看其 ...
原帖由 ipodfan 于 2006-12-26 09:46 发表 你属于指东答西 城市赛道不是你想随便添加删减的事,现在赛车游戏越来越象真实模拟当地环境为主。一个高楼林立的都市,你在它们之间穿行。你希望看到的都是实景效果。到那个时候采用雪山讨巧法就不行了。 ...
原帖由 ipodfan 于 2006-12-26 10:06 发表 雪山这条赛道,基本就没有多少近景的东西,基本就是一个空旷的赛道,即便周围有点零散建筑物也都不是太复杂的。数量也不多。 算了,其实你已经知道我说的重点是什么了,何必“浑水摸鱼”呢
原帖由 ipodfan 于 2006-12-26 10:18 发表 现在没人和你瞎掰远景问题,就因为是远景才认为这个试玩版是讨巧的做法。因为远景比近景从复杂程度要低得多,也更容易用讨巧的办法制作。 举个例子:马赛克你熟悉吧,远处看是一副图,近处看就是一堆点。 ...
原帖由 ipodfan 于 2006-12-26 11:24 发表 我说的讨巧不是指技术上的讨巧而是形式上的讨巧。 这就像两个人都自称为裁缝,一个做了一身西装,另一个做了一个面口袋。从远处看都是长方体,近处看是两个完全不同的东西。 其实我想我说的你早就明白 ...