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[转贴]地球人眼中的火星科技:简单讲解GTHD"照片级"场景实现方法

目前还没见过远景不使用圆桶和盖子贴图的3D室外场景游戏.


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原帖由 猛男乙 于 2006-12-26 09:20 发表
其实只要好看就行.
日商的投机取巧也是因为他们的开发技能比较差.
这点没必要否定.

这样的技术用在GT这样的游戏上也无可厚非,我们可以称之为"实用".毕竟开车是主要的,背景只是随便看看.但是这样 ...
所有的室外场景游戏,全部使用了类似这种技术的东西.



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原帖由 ipodfan 于 2006-12-26 09:24 发表


赛车游戏不可能都是雪山这样的场景。 城市赛道,树林,瀑布,难道这些都能用照片网上贴?

其实目前索尼推出GTHD想法很简单

1: 这条赛道最好“作弊”,比较容易提升视觉。其实你把雪山用手掩盖上看看其 ...
3D游戏的远景不可能无限大,任何3D游戏,也不可能跑到无限远的地方,因为游戏设计的限制,所以在室外游戏的远景上,肯定都是使用了类似的
贴图,一般来说,一个大锅盖照着的天空贴图是怎么都少不了的. 至于更远的地方要不要有山或者建筑的简单贴图,也是视情况而定,
如果美术总监觉得加上去,会好看,而且不会让玩家看到特别的瑕疵,一般就会加.


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原帖由 ipodfan 于 2006-12-26 09:46 发表


你属于指东答西

城市赛道不是你想随便添加删减的事,现在赛车游戏越来越象真实模拟当地环境为主。一个高楼林立的都市,你在它们之间穿行。你希望看到的都是实景效果。到那个时候采用雪山讨巧法就不行了。 ...
在这种环境下能够看到的最远景就是天空. 一般会制作一个SKYBOX,概念和GT HD里的远景差不多.  另外即便是这种城市赛道,也能找到视角宽阔的地方,如果那个地方玩家不能过去,那么在那个地方的物体也多半会用更简陋的模型(甚至几个面,比GT HD里的山还省)+贴图来制作,因为这是正确和通用的场景制作规则.

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引用:
原帖由 ipodfan 于 2006-12-26 10:06 发表


雪山这条赛道,基本就没有多少近景的东西,基本就是一个空旷的赛道,即便周围有点零散建筑物也都不是太复杂的。数量也不多。

算了,其实你已经知道我说的重点是什么了,何必“浑水摸鱼”呢
GTHD只是使用了一个大家都用的制作方法来制作这个远景,就因为是姓S的,所以被喷了.
这个场景说实话,我觉得近处的细节还差的远,个人并不满意现在GTHD的这个场景.

但是关于远景,其实没什么好说的,如果是FORZA或者PGR3的小组来制作这条赛道,肯定也会用和PD组差不多的方法.

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引用:
原帖由 ipodfan 于 2006-12-26 10:18 发表


现在没人和你瞎掰远景问题,就因为是远景才认为这个试玩版是讨巧的做法。因为远景比近景从复杂程度要低得多,也更容易用讨巧的办法制作。

举个例子:马赛克你熟悉吧,远处看是一副图,近处看就是一堆点。 ...
远景这个制作办法是通用的手法,不能叫讨巧,至少并没有比别的游戏高明或者低级.

最多只能说是GTHD用比较精美的,不太消耗资源的远景来弥补近景的不足,这个整体思

路比较讨巧.  如果你这样说的话,那一点问题都没有.

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引用:
原帖由 ipodfan 于 2006-12-26 11:24 发表


我说的讨巧不是指技术上的讨巧而是形式上的讨巧。

这就像两个人都自称为裁缝,一个做了一身西装,另一个做了一个面口袋。从远处看都是长方体,近处看是两个完全不同的东西。

其实我想我说的你早就明白 ...
你说的意思如果就是我上面回贴的那个意思的话,那就没什么问题.

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