小黑屋
=刀客=飞坦:A+级上忍
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原帖由 dcoulthard 于 2006-12-25 11:18 发表 车很不错。 背景太差。地面贴图不用说了。 能否放一些实际游戏画面而不是Replay出来呢?--其实我也有玩的,实际的游戏画面主要感觉是Blinking太厉害,画面硬,背景合成不好。 回放很不错,都是高模。 这 ...
原帖由 dcoulthard 于 2006-12-25 11:26 发表 无聊在它并没有去改进或者寻找更好更快的渲染引擎来解决地面大贴图以及同时处理的Polygon问题,而只是做了简单的侧重分配或者用美工修饰。 日本的开发商大都都是这样做。 而欧美的开发商一般都是考虑如何进 ...
原帖由 dcoulthard 于 2006-12-25 11:36 发表 美工的工资和程序员可以比么? 美工在哪里都是受BS的,没有办法,这是事实。受BS干得还都是民工活,命就是这样。 美术是熟练工,不是技术活。 原画才是技术活。 渲染引擎的程序员也一样。
原帖由 BIOer 于 2006-12-25 11:43 发表 美工是民工这个说法确实普遍存在啊....
原帖由 dcoulthard 于 2006-12-25 11:42 发表 没办法,全世界都是酱紫的。 你找个没有这种意识的公司来看看?哪个公司的美工比程序员贵?哪个公司不是3D引擎程序员最贵?
原帖由 dcoulthard 于 2006-12-25 11:52 发表 关键在于同时显示几辆车。游戏里实际有几辆车并不重要。 另外程序员虽然也有不少是民工,但是还有不少并不是民工的...这个就是和美工的差距了。 美工不是原画。 都说了是“工”了...
原帖由 雷飞 于 2006-12-25 12:14 发表 人家D桑当然敢在公司里说这话,人家是CEO啊! 美工当然是最低等的工作,动画公司里也是,原画当然级别比美工高很多!