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3D技术达人入.TK6相关.

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原帖由 hanzo 于 2007-6-20 23:22 发表

建模过渡这种事情上世代的机器很难实现,法线一下最多了,但是VF4的衣服有上佳的运动效果是事实,具体截图找不到,有盘的可以自己看一下移植版evo

再者,TK系列一向喜欢给人穿紧身衣,我觉得褶皱最多也就法 ...
我清楚你们说的那个运动效果.


而我的主贴就是因为TK6这个效果看起来还是比较特别的,所以才开贴,不过也只是个疑问贴,算是希望发现TK6中可能存在的闪光点.

我是认为单纯法线贴图很难实现衣服细微的碰撞褶皱变化,到是zhuling的说法比较靠谱.


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原帖由 rnxek 于 2007-6-20 23:41 发表
这个起码要多看几张图吧,如果每次弯腿都是这样的褶皱,基本上就是normal贴图(normal贴图也可以实时算的),或者了不起是cell模拟DX 9+的tfetch。
包紧腿的裤子做布料模拟? 等PS5吧



仔细看看这两张图,注意第2张左腿膝盖下方有1条比较长的褶皱,而这条褶皱在腿处于直立状态的第1张图时候

是不存在的,可见,模型上已经发生了变化.如果是normal贴图不段替换或者DX9+tfetch,那也很

不错了,总归是看到一点算是不错的效果.



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引用:
原帖由 rnxek 于 2007-6-21 00:02 发表

第2张什么褶皱? 我只看到小腿嵌到大腿里
另外你发这贴想说明啥?PS3技能超强还怎么着? 360 DX9+的tfetch现在基本烂大街的技术,cell模拟了而已。
第2张的膝盖下方,外侧,一个很明显的褶皱,然后你在对比第1张的膝盖下方,这个比较明显的区别.   

  可能我比较火星,没在其他游戏中看到过多少这种技术的应用


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原帖由 rnxek 于 2007-6-21 00:06 发表


tfetch本质上是VS里面取贴图,未必非要做衣服褶皱
VT3中有没有使用这种技术?

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引用:
原帖由 lili2k2 于 2007-6-21 00:34 发表
原来是48b又犯病了,  跳大神的话就到LU去为好~~~

不过现在有天师, 能帮48b 一把~~~

为什么我每次看到你的ID最后一格,都能明确的知道你要说些什么呢?

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引用:
原帖由 lili2k2 于 2007-6-21 01:10 发表
说明你聪明过人呐, 这还不简单?~~~~

:D
其实你来点新意的话会更好.

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