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GameWatch的萨尔达-曙光公主试玩报告

看到的第一篇比较深入的日本媒体试玩报告,难得啊。

笔调很细腻,翻译得也相当好。


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再转一篇巴哈玩家翻译的日本那边的评价:
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作 者:wcc960 (wcc)
標 題:[情報]IT-Media的薩爾達試玩報告
時 間:Wed Nov 8 15:11:24 2006  

http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0611/01/news018.html

這個就太長了懶得翻全文 XD
挑幾個重點說好了

大致上的內容跟前面Game Watch的試玩報告其實差不多

1.一樣提到體感操作是否會累的問題
  這邊的評價是「杞人憂天」
  遙控器只要輕輕揮就會有反應
  而對上雜魚時
  使用「不必動到遙控器」的z注目+A鈕突刺即可輕鬆應付
  雖然擺動遙控器使出迴旋斬的爽快感讓人難以割捨
  但突刺的感覺也是相當不錯
  拜直感操作之賜,玩家和林克之間的連動一體感變得更高

2.在釣魚的部分提到 Wii獨特的音效輸出
  由手把發出聲音是家用遊戲機史上首見的有趣體驗
  一定要親自嘗試看看,肯定會玩到入迷的

3.視點方面亦給予了高度評價
  「沒有壓力的運鏡」
  「鏡頭會自動優先選擇最容易看的角度」
  「沒有目標時按z紐可回到後方視點,但運鏡之優秀讓這個功能變得可有可無」
  「運鏡對3D遊戲而言可說是最重要的命脈,而本作在這方面表現的無懈可擊」

4.再來是解謎的部分
  從序盤開始就妥善安排了
  內含數個「答案意想不到地單純,但沒注意到的話就會完全卡住」機關的迷宮
  如此難易度上的平衡真的只能用「絕妙」來形容
  可說是宮本茂一手打造的「宮本魔術」

5.全文最後提到
  「筆者可以斷言,這是一款無愧於薩爾達傳說金字招牌的遊戲」
  不只是系列作的粉絲,更希望全國所有愛好遊戲的人一定都要來玩玩看

  同時又回頭提起時之笛
  「再次深刻感受到時之笛所打造的3D薩爾達世界完成度是多麼地高」
  基本操作系統在那個時候就已經完成
  本作則繼承其基礎發揚光大,並大幅加入Wii所特有的全新操作方式
  或許等到數年後重新回顧這款遊戲時
  會被視為 Wii遊戲操作型態的標竿,得到不動如山的評價吧

[ 本帖最后由 krojb 于 2006-11-8 21:19 编辑 ]



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