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玩过wii版大神的xd来说说,操作是不是很渣?

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原帖由 yang_p_p 于 2008-6-3 12:31 发表
其实DS的操作最合适。
传统操作+触摸平行的方式真的行?

左手负责十字键,右手按键的时候,笔放哪?需要用笔的时候又拿出来?那已经严重破坏节奏感了,DS恶魔城第一作就是这样的,用笔画咒相当多余、无聊且破坏心情,竟然还有人YY这种操作方式。


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引用:
原帖由 yang_p_p 于 2008-6-3 13:14 发表
参考赛尔达全笔操作,十字控制视角,按L键切换到"笔"的模式,没什么不好。竟然还有人不接受触摸的操作方式。
这个不接受触摸的人不是会指我吧?

我可是一开始就力排众议力挺DS ZELDA全触摸的哦。

不过请搞清楚一个问题,如果你是指假想中的大神DS版是ZELDA DS版那样的全触摸操作,那么笔确实不是一个问题。不过那也就完全是一个新游戏了。就好比DS版ZELDA和家用机版ZELDA,操作的乐趣完全不同。那也等于说是希望capcom开发一个类似大神的新作了。
如果是保留wii版原貌操作方式,以十字键取代摇杆的形式,那就是我前面说的问题,两种方式同时进行很难融合。

我的观点是,DS有笔,大神有笔,如果看着两个都有笔就以为DS就是最适合的平台,我觉得这种想法很傻很天真,我不懂做游戏,但我想做游戏决不是脑袋想想那么简单。



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像大神这种全3D冒险游戏,是不能参考DS ZELDA全触摸di,因为就算是任天堂,也没有搞出一个全空间的纯触摸范本游戏来。
DS ZELDA其实还是比较克制的2.5D游戏。


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