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» 所谓的“MARIO 128”的DEMO,仅仅只是技术和概念的展示?
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所谓的“MARIO 128”的DEMO,仅仅只是技术和概念的展示?
krojb
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发表于 2009-3-18 15:12
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这不就是pikmin么?不就是mairo换成了pikmin?这就认不出来了?
你控制一队pikmin去干一件事情,偶尔的,某些pikmin会做出一些预想以外的动作,比如跌倒、东张西望等等。如果你让它们原地不动,会看到很多有趣的事情,让你觉得它们是有生命有个性的。这既需要技术,又和技术无关。
这dome的精髓就在这里——生命感,个体。
pikmin继承了128 20%的概念,银河60%。剩下的20%,现有技术达不到,未来的游戏可能会用到。宫本茂自己说的。
概念是概念,游戏是游戏。
果然,不存在的东西才是最美好的。笑。
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本帖最后由 krojb 于 2009-3-18 15:18 编辑
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发表于 2009-3-18 15:43
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这个dome我在刚出来的时候看过,今天又看了一遍。我认为pikmin2已经完全达到了演示的效果,lz到底玩过pikmin没有?
让我们回想一个场景,你控制一百名各色pikmin,去搬运一大堆果实回基地,下达指令后,每个pikmin都分工明确,各司其职。路上可能会遇到湖泊,森林(草丛),山丘等各种地形,还有怪兽来捣乱,不就是dome里演示的效果么?
注意画面里那个绿条,代表GC机能的发挥程度,可你回想一下pikmin里的场景,人物也是一百个,还有各种物件,但还有非常细腻漂亮的环境刻画,远胜dome的复杂程度了,可以说这个dome确实货真价实,没有水分。
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