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青沼英二的E3说明稿第一页泄露,大量新塞尔达情报流出(确认为真!)

等E3。


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引用:
原帖由 风之勇者 于 2010-6-13 10:31 发表
设两种难度的话

如果关卡设计本身没太多变动,而只是敌人强度不同

那意思不大

当然像MP那样非常注重BOSS战的话,并且BOSS站在不同难度下战术会产生变化的话

玩家还是乐于接受的
关卡当然不可能有多大变动,不然就等于做两个游戏了。

文中已经说明了,普通难度会有很多的超级向导,这个对于惧怕迷宫的一般玩家还是很不错的。

英雄模式大概就相当于以前的形式,当然我会直接玩英雄模式。



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